Главная > Информатика, программирование > Якщо розібрати комп'ютер ...
Якщо розібрати комп'ютер ...25-01-2012, 11:04. Разместил: tester3 |
Реферат Виконавець: Каука Юрій учень 9 В«АВ» класу Муніципальне загальноосвітній заклад середня загальноосвітня школа № 1 р. Араміль, 2011р Введення. КОМП'ЮТЕР (англ. Computer, від лат. computo - вважаю), машина для прийому, переробки, зберігання та видачі інформації в електронному вигляді, яка може сприймати і виконувати складні послідовності обчислювальних операцій по заданої інструкції - программе1 [1]. З початку 1990-х років термін В«Комп'ютерВ» витіснив термін В«електронна обчислювальна машинаВ» (ЕОМ), яке, в свою чергу, в 1960-х роках замінило поняття В«цифрова обчислювальна машина В»(ЦОМ). Хоча комп'ютери створювалися для чисельних розрахунків, виявилося, що вони можуть обробляти і інші види інформації, так як практично всі види інформації можуть бути представлені в цифровій формі. Для обробки різної інформації комп'ютери забезпечуються засобами для її перетворення в цифрову форму і назад. Тому за допомогою комп'ютера можна проводити не тільки чисельні розрахунки, але і працювати з текстами, малюнками, фотографіями, відео, звуком, управляти виробництвом і транспортом, здійснювати різні види зв'язку. Комп'ютери перетворилися на універсальні засоби для обробки всіх видів інформації, використовуваних людиною. Ми живемо в такому столітті, де все з В«СкаженоюВ» швидкістю удосконалюється. За останні десятиліття, людина з допомогою комп'ютерів автоматизував ручну працю людини. Тому людина, не володіє комп'ютером, ніколи не зможе керувати такою технікою. Спираючись на це, я вибрав саме цю тему для реферату. Мені хотілося добре вивчити пристрій комп'ютера і його окремих частин. З'являються нові пристрої: різні СКАНЕРИ та ін; Мене зацікавила ця тема тим, що я вже трошки знаю про цю тему і хочу дізнатися про неї все що можна. Тому я вирішив вивчити тему В«З чого складається комп'ютерВ» детальніше. Дізнатися, з чого складається комп'ютер, як називається будь - яка деталь, і яку роль вона відіграє в комп'ютері. При роботі над рефератом я переслідував певні цілі і завдання: Мета: Визначити роль основних пристроїв в структурі комп'ютера і познайомитися з їх основними характеристиками. Завдання: 1. Детально вивчити основні частини персонального комп'ютера і їх призначення. 2. Познайомитися з літературою по даній темі. 3. Створити комп'ютерну презентацію В«Якщо розібрати комп'ютер ...В». Глава I. Історія виникнення комп'ютера. Слово В«комп'ютерВ» означає В«ОбчислювачВ», тобто пристрій для обчислень. Потреба в автоматизації обробки даних, в тому числі обчислень, виникла дуже давно. Багато тисяч років тому для рахунку використовувалися палички, камінці і т.д. Більше 1500 років тому (А може бути і значно раніше) для полегшення обчислень стали використовувати счети.1 У 1642 році Блез Паскаль винайшов пристрій, механічно виконує складання чисел, а 1673 Готфрід Вільгельм Лейбніц сконструював арифмометр, дозволяє механічно виконувати чотири арифметичні дії. Починаючи з 19 століття, арифмометри отримали дуже широке застосування. На них виконували навіть дуже складні розрахунки, наприклад, розрахунки балістичних таблиць для артилерійських стрільб. Існувала спеціальна професія - лічильник - людина, що працює з арифмометром, швидко і точно соблюдающий певну послідовність інструкцій (таку послідовність інструкцій згодом стали називати програмою). Але багато розрахунки проводилися дуже повільно - навіть десятки лічильників повинні були працювати по кілька тижнів і місяців. Причина проста - при таких розрахунках вибір виконуваних дій і запис результатів проводилася людиною, а швидкість його роботи дуже обмежена. В першій половині 19 століття англійський математик Чарльз Беббідж спробував побудувати універсальний обчислювальний пристрій - Аналітичну машину, яка повинна була виконувати обчислення без участі людини. Для цього вона повинна була вміти виконувати програми, що вводяться з допомогою перфокарт (карт з щільного паперу з інформацією, що наноситься за допомогою отворів, вони в той час уже широко вживалися в ткацьких верстатах), і мати В«СкладВ» для запам'ятовування даних і проміжних результатів (у сучасній термінології - пам'ять). Беббідж не зміг довести до кінця роботу по створенню Аналітичної машини - вона виявилася занадто складною для техніки того часу. Однак він розробив всі основні ідеї, і в 1943 році американець Говард Ейкен з допомогою робіт Беббіджа зміг побудувати на одному з підприємств фірми IBM таку машину під назвою В«Марк - 1". До цього часу потреба в автоматизації обчислень стала на стільки велика, що над створенням машин типу побудованих Ейкен одночасно працювало кілька груп дослідників. Починаючи з 1943 року, група фахівців під керівництвом Джона Мочлі і Преспера Екерта в США почала конструювати подібну машину вже на основі електронних ламп, а не реле. Їх машина, названа ENIAK, працювала в тисячу разів швидше, ніж Марк - 1, однак для завдання її програми доводилося протягом кілька або навіть кілька днів приєднувати потрібним чином проводи. Щоб спростити процес завдання програм, Мочлі і Екерт стали конструювати нову машину, яка могла б зберігати програму у своїй пам'яті. У 1945 році до роботи був залучений знаменитий математик Джон фон Нейман, який приготував доповідь про цю машину. Доповідь була розіслана багатьом вченим і отримав широку популярність, оскільки в ньому Джон фон Нейман ясно і просто сформулював загальні принципи функціонування універсальних обчислювальних пристроїв, тобто комп'ютерів. Перший комп'ютер, в якому були втілені принципи фон Неймана, був побудований в 1949 році англійським дослідником Морісом Уїлксом. З того часу комп'ютери стали набагато більш потужними, які виклав у своїй доповіді в 1945 році Джон фон Нейман. Комп'ютери 40 - 50 років були дуже великими пристроями - величезні зали були заставлені шафами з електронним обладнанням. Все це коштувало дуже дорого, по цьому комп'ютери були доступні тільки великим компаніям і установам. Проте в боротьбі за покупців фірми, що виробляли комп'ютери і електронне устаткування для них, прагнули зробити свою продукцію швидше, компактніше і дешевше. Завдяки досягненням сучасної технології на цьому шляху були досягнуті по істині вражаючі результати. Перший крок до зменшення розмірів комп'ютерів став можливий з винаходом у 1948 році транзисторів - мініатюрних електронних приладів, які змогли замінити в комп'ютерах електронні лампи. У середині 50 - х років були знайдені дуже дешеві способи виробництва транзисторів, і в другій половині 50 - х років з'явилися комп'ютери, засновані на транзисторах. Вони були в сотні разів менше лампових комп'ютерів такої ж продуктивності. Єдина частина комп'ютера, де транзистори не змогли замінити електронні лампи, - це блоки пам'яті, але там замість ламп стали використовувати винайдені до того часу схеми пам'яті на магнітних сердечниках. До середини 60 - х років з'явилися і значно більш компактні зовнішні пристрої для комп'ютерів, що дозволило фірмі Digital Equipment випустити в 1965 році перший міні - комп'ютер PDP - 8 розміром з холодильник і вартістю 20 тис. дол. Але до того часу був підготовлений ще один крок до мініатюризації комп'ютерів - були винайдені інтегральні схеми. У тому ж році був зроблений ще один важливий крок на шляху до персонального комп'ютера - Маршіан Едвард Хофф з цієї ж фірми Intel сконструював інтегральну схему, аналогічну за своїми функціями центральному процесору великий ЕОМ. Так з'явився перший мікропроцесор Intel - 4004, який був випущений в продаж в кінці 1970 року. Звичайно, можливості Intel - 4004 були куди скромніше, ніж у центрального процесора великий ЕОМ, - він працював набагато повільніше і міг обробляти одночасно тільки 4 біти інформації (процесори великих ЕОМ обробляв 16 або 32 біта одночасно). Але в 1973 році фірма Int...el випустила 8 - бітовий мікропроцесор Intel - 8008, а в 1974 році - його удосконалену версію Intel - 8080, яка до кінця 70 - х років стала стандартом для мікрокомп'ютерної індустрії. Спочатку ці мікропроцесори використовувалися тільки електронники - любителями і в різних спеціалізованих пристроях. Але в 1974 році декілька фірм оголосило про створення на основі мікропроцесора Intel - 8008 комп'ютер, тобто пристрою, що виконує ті ж функції, що і велика ЕОМ. На початку 1975 року з'явився перший, комерційно поширюваний комп'ютер Альтаїр - 8800, побудований на основі мікропроцесора Intel - 8080. Цей комп'ютер, розроблений фірмою MITS, продавався за ціною близько 500 дол. Хоча можливості його були дуже обмежені (оперативна пам'ять складала всього 256 байт, клавіатура й екран були відсутні), його поява була зустрінута з великим ентузіазмом. У перші ж місяці було продано кілька тисяч комплектів машини. Покупці цього комп'ютера постачали його додатковими можливостями: моніторам для виведення інформації, клавіатурою, блоками розширення пам'яті і т.д. Незабаром ці пристрої почали випускатися іншими фірмами. Наприкінці 1975 року Пол Ален і Білл Гейтс (майбутні засновники фірми Microsoft) створили для комп'ютера "Альтаір" інтерпретатор мови Basic, що дозволило користувачам досить просто спілкуватися комп'ютером і легко писати для нього програми. Це також сприяв популярності комп'ютерів. Успіх фірми MITS змусив багато фірм також зайнятися виробництвом персональних комп'ютерів. З'явилося і кілька журналів, присвячених персональним комп'ютерам. Комп'ютери стали продаватися вже в повній комплектації, із клавіатурою і монітором, попит на них склав десятки, а потім і сотні тисяч штук на рік. Зростанню обсягів продажу вельми сприяли численні корисні програми, розроблені для ділових застосувань. З'явилися і комерційно поширювані програми, наприклад, програма для редагування текстів WordStar і табличний процесор VisiCalc (Відповідно 1978 і 1979 рр..). Ці (і багато інших) програми зробили для ділового світу купівлю комп'ютерів досить вигідним вкладенням грошей: з їх допомогою стало можливо значно ефективніше виконувати бухгалтерські розрахунки, складати документи і т.д. У результаті виявилося, що для багатьох організацій необхідні їм розрахунки стало можливо виконувати не набольших ЕОМ або міні - ЕОМ, а не персональних комп'ютерах, що значно дешевше. Поширення персональних комп'ютерів до кінця 70-х років привело до деякого зниження попиту на великі ЕОМ і міні-ЕОМ. Це стало предметом серйозного занепокоєння фірми IBM (International Business Machines Corporation) - провідної компанії по виробництву великих ЕОМ, і в 1979 р. Фірма IBM вирішила спробувати свої сили на ринку персональних комп'ютерів. Однак керівництво фірми недооцінила майбутню важливість цього ринку і розглядало створення комп'ютера усього лише як дрібний експеримент - щось начебто однієї з десятків що проводилися у фірмі робіт по створенню нового обладнання. Щоб не витрачати на цей експеримент занадто багато грошей, керівництво фірми надало підрозділу, відповідальному за даний проект, небачену у фірмі волю. Зокрема, йому було дозволено не конструювати персональний комп'ютер з В«нуляВ», а використовувати блоки, виготовленими іншими фірмами. І цей підрозділ сповна використовував наданий шанс. Перш за все, в якості основного мікропроцесор комп'ютера був обраний новітній тоді 16-розрядний мікропроцесор Intel - 8088. його використання дозволило значно збільшити потенційні можливості комп'ютера, тому що новий мікропроцесор дозволяв працювати з 1 Мбайт пам'яті, а все були тоді комп'ютери були обмежені 64 Кбайтами пам'яті. У комп'ютері були використані й інші комплектуючі різних фірм, а його програмне забезпечення було доручено розробити не великій фірмі Microsoft. У серпні 1981 р. Новий комп'ютер під назвою IBM PC був офіційно надано публіці і незабаром після цього він придбав велику популярність у користувачів. Через один-два років комп'ютер IBM PC зайняв провідне місце на ринку, витіснивши моделі 8-бітових комп'ютерів. Фактично IBM PC став стандартом персонального комп'ютера. Зараз такі комп'ютери складають близько 90% усіх вироблених у світі персональних комп'ютерів. Глава II. Пристрій сучасного комп'ютера. Зазвичай персональні комп'ютери складаються з трьох частин: Системного блоку; Клавіатури, що дозволяє вводити символи в комп'ютер; Монітора (дисплея) - для зображення текстової та графічної інформації. Комп'ютери випускаються в портативному варіанті (лептор, ноутбук). У них системний блок, монітор і клавіатура укладені в один корпус: системний блок захований під клавіатурою, а монітор зроблений як кришка до клавіатури. Так само комп'ютери випускаються в настільному варіанті. У нього системний блок, монітор і клавіатура представлені як окремі деталі. II.1. Внутрішньо пристрої системного блоку. Найголовнішим в комп'ютері є системний блок. У ньому розташовуються всі основні вузли комп'ютера: Електронні схеми, що керують роботою комп'ютера (мікропроцесор, оперативна пам'ять, контролери пристроїв і т.д.); Блок живлення, що перетворить електроживлення мережі в постійний струм низької напруги, що подається на електронний схеми комп'ютера); Накопичувачі (дисководи) для гнучких магнітних дисків, використовувані для читання і запису; Накопичувач на жорсткому магнітному диску, призначений для читання і запису на не знімний магнітний диск (Вінчестер) II.1.1. Мікропроцесор. Самим головним елементом у комп'ютері, його В«мозкомВ», є мікропроцесор - невелика (у кілька сантиметрів) електронна схема, що виконує всі обчислення й обробку інформації. Процесор складається з десятків мільйонів транзисторів, за допомогою яких зібрані окремі логічні схеми. Основні внутрішні схеми мікропроцесора - арифметико-логічний пристрій, внутрішня пам'ять (так звані регістри) і кеш - пам'ять (сверхоперативная пам'ять). Мікропроцесор уміє робити сотні різних операцій і робить це зі швидкістю кілька десятків або навіть сотень мільйонів операцій в секунду. Він так само здійснює виконання програм, що працюють на комп'ютері і керує роботою інших пристроїв комп'ютера. Мікропроцесори відрізняються друг від друга двома характеристиками: типом (Моделлю) і тактовою частотою. Ще десять років тому використовувалися мікропроцесори моделі Intel - 8088, 80286, 80386 SX, 80386, 80486. Однакові моделі мікропроцесорів можуть мати різну тактову частоту - чим вище тактова частота, тим вище продуктивність і ціна мікропроцесора. Тактова частота вказує, скільки елементарних операцій (тактів) мікропроцесор виконує в одну секунду. Тактова частота вимірюється в мегагерцах (МГц). Один МГц - це мільйон тактів в секунду. Відповідно, 100 МГц - це 100 мільйонів тактів в секунду. Слід зауважити, що різні моделі мікропроцесорів виконують одні й ті ж операції за різне число тактів. Чим вище модель мікропроцесора, тим, як правило, менше тактів потрібно для виконання одних і тих же операцій. Тому, наприклад, мікропроцесор Intel - 80386 працює рази в два швидше Intel - 80286 c такою ж тактовою частотою. На початку 80 - х років мікропроцесори випускалися з тактовою частотою 4.77 МГц, потім були створені моделі з тактовою частотою 8, 10 і 12 МГц (тобто нові моделі працюють у 1.7 - 2.1 рази швидше). Моделі зі збільшеною продуктивністю (тактовою частотою) іноді називають Turbo-XT. Модель персонального комп'ютера АТ використовує більш могутній мікропроцесор Intel - 80286, і її продуктивність приблизно в 4 - 5 разів більше, ніж у моделі ХТ. Початкові варіанти комп'ютерів моделі АТ працювали на мікропроцесорах з тактовою частотою в 6 МГц, потім були створені моделі цього мікропроцесора з тактовою частотою от12 до 25 Мгц, тобто працюючі в 2 - 3 рази швидше. Мікропроцесор Intel - 80286 має більше можливостей у порівнянні з Intel... - 8088, але ці додаткові можливості використовуються дуже рідко, так що більшість програм, що працюють на АТ, буде працювати і на ХТ. Зараз мікропроцесори типу Intel - 80286 так само вважаються застарілими і для застосування в комп'ютерах не виробляються. У 90 - ті роки більшість виробників комп'ютерів переорієнтувалися на використання більш потужного мікропроцесора Intel - 80486 (або 80486 DX). Цей мікропроцесор мало відрізняється від Intel - 80386, але його продуктивність в 2 - 3 рази вище. У 1993 році фірмою Intel був випущений новий мікропроцесор Pentium. Цей мікропроцесор ще більш потужний, особливо при обчисленнях над речовими числами. Більшість що випускаються зараз комп'ютерів засноване на мікропроцесорах Pentium. У наш час використовуються мікропроцесори з тактовою частотою 3.2 ГГц. В даний час системи початкового рівня комплектуються процесорами Celeron або Duron, продуктивні системи - процесорами Intel P4 або Athlon, а корпоративні системи - процесорами Xeon. Що б зробити комп'ютери більш доступними (за ціною), фірмою Intel був розроблений мікропроцесор моделі В«CeleronВ». Він не відрізняється за технічними характеристикам від моделі Pentium, хоча набагато дешевше за ціною. Процесори Intel (це Celeron або Pentium 4) більш відомі завдяки маркетингової політиці і, як наслідок, більш дорогі. Процесори Celeron відрізняються від Pentium 4 зменшеним об'ємом внутрішньої пам'яті, таким чином, вони більш повільні, ніж процесора P4. швидкості. Коли Назва За Це В Як Над експлуатації. В харчування. Для На них В даний По-перше, В силу стандартів. квітів. З пікселів.ежім True Color (16 777 216 кольорів) досягається при іспользованіі24 бітів для кодування кольору піксела.Сучасні відеоадаптери мають і більш високу розрядність, наприклад 48 біт на одну крапку, хоча при цьому кількість видимих ​​кольорів не збільшується. Інформація, що зберігається в додаткових розрядах, використовується спеціальними програмами для прискорення операцій по відображенню графіки (в комп'ютерних іграх) або для поліпшення передачі кольору, коли комп'ютер використовуються при підготовці поліграфічної продукції. Для самих перших комп'ютерів IBM PC ніякої спеціальної відеопам'яті не було потрібно. Просто в основній пам'яті комп'ютера виділялася спеціальна область, в якій зберігалося екранне зображення. Якщо зображення необхідно було змінити, в комірці цієї пам'яті записувалися інші значення. У сучасних комп'ютерах основну пам'ять для зберігання зображень не використовують - все працює набагато швидше, якщо на платі відеоадаптера розмістити спеціальні мікросхеми пам'яті, що працюють з більш високою швидкістю. Чим більша роздільна здатність і глибина кольору, забезпечувані відеокартою, тим більша потреба в відеопам'яті. Якщо відеокарта має 1 Мбайт пам'яті, їй доступний максимальний режим 1024 * 768 точок при 256 квітах чи 640 * 480 пікселів при 16, 8 млн. квітів. Якщо вона має 2 Мбайт, то режим True Color досягається і при дозволі 800 * 600 точок, а з 4 Мбайт - при 1280 * 1024 точок. Типовий розмір відеопам'яті для сучасних комп'ютерів залежить від призначення комп'ютера. Якщо планується робота з документами, цілком достатньо 2 - 4 Мбайт; якщо очікується робота з графікою, бажано мати 8 - 16 Мбайт; але найвищі вимоги до видеоадаптеру пред'являють мультимедійні додатки, особливо комп'ютерні гри. Графіка в них - це все. Повільний відеоадаптер здатний загальмувати ігрову програму навіть на комп'ютері з вельми передовим процесором. Тому, якщо комп'ютер передбачається використовувати для комп'ютерних ігор, бажано мати сучасний відеоадаптер з пам'яттю 32 - 128 Мбайт. Сучасна відеокарта - це не просто пристрій, який зберігає у своїй пам'яті екранний образ і формує сигнал для монітора. Тепер це комп'ютер в мініатюрі зі своїм мікропроцесором, здатним виробляти обчислення і управляти тим, що і як будується на екрані. Здатність відеокарти виконувати обчислення та побудови називають апаратним відеоускореніем (коли відеокарта такими властивостями не володіє, навантаження лягає на основний процесор, і в цьому випадку говорять про програмне відеоускореніі). Для більшості сучасних комп'ютерних ігор не просто бажано, а навіть необхідна наявність у відеоадаптера прискорювальних функцій. Щоб відеокарта могла виконувати які - то обчислення, вона, зрозуміло, повинна діяти за заданим алгоритмам. І вся хитрість тут полягає в тому, що програмісти, що створюють програми, повинні про ці алгоритмах знати заздалегідь. Років п'ять тому нормальної була ситуація, коли виробники відеокарт вводили в них прискорювальні функції, але програм, які могли б їх використати, просто не існувало. Зазвичай в таких випадках до відеокарти додавалася на окремому диску яка - небудь одна - єдина гра, при погляд на яку у покупця захоплювало дух, але зі всіма іншими програмами відеокарта працювала, як звичайна. Так з'явився термін оптимізація відеоускоренія. У подібних випадках говорили, що дана програма оптимізована для даної відеокарти або, навпаки, відеокарта оптимізована для даної програми, тобто творці відеокарти і творці програми працювали рука об руку. Користі споживачеві від такого прискорювача не було ніякої, адже ніхто не буде працювати з однією - єдиною програмою, тим більше якщо це гра. Вона швидко набридне. Тоді виробники відеокарт вирішили знайти таку програму, з якою працюють більшість користувачів, і оптимізувати свої відеоприскорювачі під неї. Шукати довго не довелося - це всім добре знайома система Windows. Її вікна і елементи цих вікон абсолютно однакові на десятках мільйонах комп'ютерів. Відеокарти, що дозволяють прискорити відображення стандартних елементів Windows, отримали назву 2D - прискорювачів (прискорювачів двовимірної, плоскою графіки). 2D - прискорювачі дійсно прискорили роботу з операційною системою та її додатків. А все, що не вкладалося в рамки віконець Windows (в першу чергу це були мультимедійні програми та комп'ютерні ігри), віднесли до області тривимірної (3D) графіки. 3D - прискорювач займається побудовою зображення з величезної кількості невеликих трикутників, визначає, як вони взаємодіють один з одним, як вони затінюють один одного, потім зафарбовує їх або заливає заздалегідь заготовленими текстурами. Зрозуміло, все це можна робити безліччю різноманітних алгоритмів. Тому в цій області довго не було єдиних стандартів, і виробники програм та відеокарт розбилися на В«кланиВ». А коли стандарти з'явилися, між кланами почалася війна. В області 3D - графіки стандарти назвали бібліотеками. Цей термін прийшов від програмістів. Свої мікропрограми (З яких збираються програми) вони стандартизуються шляхом об'єднання їх в бібліотеці. Якщо відеоприскорювач оптимізований для роботи із стандартною графічною бібліотекою фірми XYZ, значить, всі програми цієї фірми будуть використовувати функції прискорення. II.1.6 Звукова карта. Довгий час комп'ютер був глухим і німим, адже в плоть до середини 90 - х років моделі IBM PC розглядалися, в основному, як офісна оргтехніка. А навіщо потрібна оргтехніка, оснащена музикою? Але коли в 1994 - 1995 роках комп'ютер став розглядатися як домашній, він знайшов повноцінні засоби відтворення звуку. Сьогодні В«німийВ» комп'ютер - це нонсенс. За якістю звуку комп'ютер цілком наздогнав домашні музичні центри, а по зручності управління відтворенням музики, створенню всіляких звукових і колірних ефектів - набагато перегнав. Додайте до цього абсолютно феноменальний успіх формату запису музики MP3. У цьому форматі на один компакт - диск можна записати до дюжини звичайних музичних дисків з відмінною якістю звуку, текстів пісень, біографіями виконавців і довідковою інформацією, наприклад ...дискографією. II.1.7 CD - ROM, CD - R/RW, DVD. Дисковод CD - ROM, як і звукова карта, відноситься до мультимедійного обладнання. Ця пара (її ще називають мультимедійним комплектом) стала одним з найбільш пізніх компонентів системи. Сьогодні комп'ютер без дисковода CD - ROM практично не має шансів на існування, оскільки більшість програм поширюються на компакт - дисках. Комп'ютер, який не має такого пристрої, дуже важко оснастити програмами - для цього потрібен досвід і додаткове обладнання. Один компакт - диск (лазерний диск) має ємність порядку 650 Мбайт, тобто замінює 450 тридюймових гнучких дисків. При цьому надійність зберігання інформації на ньому набагато вище. Наприклад, він не боїться магнітних полів, старіння і навіть дрібних подряпин. Головний недолік CD - ROM - неможливість перезапису інформації; він призначений тільки для читання, але це так прикро, коли знаєш про можливість придбання тисяч найменувань готових дисків. Виробники дисководів CD - ROM постійно покращують їх швидкісні характеристики. Сьогодні комп'ютери комплектуються 48 - 56-швидкісними дисководами, хоча до цих пір застосовуються і більш повільні пристрої. За одиницю продуктивності дисководів CD - ROM прийнята продуктивність звичайних аудіо CD - програвачів (CD-DA). Вони досі зберігають ту ж продуктивність, що була 15 років тому - це необхідно з точки зору стандартизації. Їх комп'ютерним побратимам пощастило більше. Стандарти на них не давали, і продуктивність дисководів CD - ROM збільшилася в десятки разів. За допомогою дисководів CD - ROM можна не тільки встановлювати програми, але і прослуховувати музичні компакт - диски. Всі моделі дисководів CD - ROM мають на передній панелі гніздо для підключення стереонавушників і регулятор гучності для них, а деякі мають крім стандартної кнопки завантаження диска (Eject) ще й інші кнопки управління CD-плеєром: Play, Stop, Pause. Це дозволяє користуватися таким дисководом як програвачем, не завантажуючи ніякої керуючої програми, що дуже зручно. Дисковод CD - ROM підключається до материнській платі аналогічно жорсткого диска і, як і він, буває одного з двох загальноприйнятих стандартів підключення: SCSI або IDE (ATA, ATAPI). Дисководи CD - ROM з інтерфейсом SCSI працюють швидше, але і дорожче коштують. Їх зручно додавати в систему, вже оснащену SCSI - шиною, тобто якщо в комп'ютері вже встановлено жорсткий диск SCSI. До ленточному кабелю (шлейфу) інтерфейсу SCSI крім жорсткого диска можна підключити ще шість SCSI - пристроїв, в тому числі і дисковод CD - ROM. Іноді інтерфейсом SCSI (або IDE) може бути оснащена звукова плата - тоді дисковод можна підключити до неї. В останні кілька років йде активне поширення дисководів CD - RW, здатних виконати не тільки читання, але і запис компакт - дисків. Запис проводиться на заготовки, що містять слойку органічного барвника. При впливі лазера з певною довжиною хвилі і потужністю цей шар руйнується. При цьому відкривається металева підкладка - відбувається запис. Певним недоліком дисководів CD - RW на сьогоднішній день є зниження надійності читання в порівнянні з звичайними дисководами CD - ROM, особливо при сумнівну якість носія. CD - ROM + CD - RW спрощує операції копіювання компакт - дисків. Двошвидкісні дисководи відрізнялися В«ВсеїдністюВ» - невибагливістю до якості дисків. Вони і сьогодні готові читати те, що не один інший прилад читати не буде. Якщо при установці програми вам важливий результат, а не тривалість, і ви готові чекати двадцять хвилин замість п'яти, лише б було чого чекати, двошвидкісний дисковод CD - ROM вас влаштує, особливо якщо він безкоштовний. А ось серед 4 - і 8-швидкісних дисководів було безліч примхливих моделей. Пізніше, у міру збільшення швидкостей, ці труднощі були подолані, і у сучасних дисководів таких проблем практично немає. Якщо збої і бувають, то це проблеми не дисководів, а дисків. Але на руках у населення ще залишилися застарілі 4 - і 8-швидкісні моделі, справно читають диски за принципом В«через одинВ». Дисководи DVD дозволяють дивитися справжнє кіно на комп'ютері! Ну а більшість людей буде бачити набагато більше зображення на своїх телевізорах. DVD (digital versatile discs - універсальні цифрові диски, або digital video discs - цифрові відеодиски) можуть бути різної ємністю. Найбільш популярні в даний час DVD ємністю 4, 7 Гбайт. Цього достатньо для повнометражного кінофільму. Оскільки приводи DVD здатні читати звичайні компакт-диски, вони швидко стають стандартним обладнанням на нових комп'ютерах. Технологія DVD вдосконалюється, і нові приводи другого покоління (DVD-2) будуть читати не тільки DVD ємністю 17 Гбайт, але і диски CD-R і CD-RW. Вже розробляються приводи DVD які зможуть записувати і самі диски DVD, тоді на єдиний DVD можна буде повністю скопіювати жорсткий диск. II.1.8 FDD. FDD (Floppy Disk Drive) - пристрій для читання/запису гнучких дисків (флоппі - дисковод, дискет). Раніше застосовувалися магнітні диски двох розмірів - 5, 25 "(133 мм) і 3, 5" (89 мм) в діаметрі. Програми завжди поставлялися на таких дисках. Зараз п'ятидюймовий диски давно зникли, а тридюймові у зв'язку з широким розповсюдженням компакт - дисків CD - ROM використовуються в основному для переносу інформації між комп'ютерами. На гнучкому диску розміром 3, 5 "можна записати до 1, 4 Мбайт даних. За довгі роки свого існування дисковод гнучких дисків став настільки стандартним пристроєм, що до його вибору немає ніяких претензій. Беріть те, що дають, і, швидше за все, він буде прекрасно працювати десять років. Досвід показує, що це саме довгоживучі пристрій комп'ютера. Тим не менш, при покупці готового комп'ютера в зборі роботу дисковода FDD все - таки перевірити треба. II. 2. Зовнішні пристрої персонального комп'ютера. II.2.1 Клавіатура. Клавіатура - це панель з клавішами. У білі часи з її допомогою управляли комп'ютером, проте поступово більша частина функції перейшла до миші. Сьогодні клавіатуру використовують для управління тільки на самих ранніх етапах завантаження комп'ютера, коли він ще не до кінця В«ПрокинувсяВ» і про наявність таких пристроїв, як миша, не здогадується. У всі решту часу клавіатура служить для введення текстової інформації. Кожна клавіша клавіатури є кришку для мініатюрного перемикача (Механічного або мембранного). Міститься в клавіатурі невеличкий мікропроцесор відстежує стан цих перемикачів, і при натисканні або відпусканні кожної клавіші посилає в комп'ютер відповідні повідомлення, а програми комп'ютера обробляють ці повідомлення. Якщо клавіатура набувається окремо від комп'ютера, треба звернути увагу на тип її роз'єму. Сьогодні існують два типи: В«звичайнийВ» і PS/2. Клавіатури із звичайним роз'ємом підключаються до системних блоків, що мають форм - фактор АТ, а з роз'ємом PS/2 - До системних блоках у форм - факторі АТХ. Другий варіант кращий. В крайньому випадку, можна придбати перехідник. Раніше використовувалася клавіатура, на якої були розташовані самі основні клавіші: алфавіт, пробіл, цифри. Зараз широко використовується мультимедійні клавіатури, на яких розташовано більше кількість клавіш для управління: клавіші для виходу в Інтернет, управління звуком, наближення і видалення, для читання електронної пошти і т.д. II.2.2 Миша. Для роботи з сучасними операційними системами практично обов'язковим є використання миші. Миша - зручна пластмасова коробочка, яку можна катати по гладкій поверхні. При переміщенні вона посилає сигнал в системний блок. Комп'ютер підраховує кількість сигналів, що надійшли при горизонтальному і вертикальному зсуві, після чого зміщує на екрані графічний елемент управління, який називається покажчиком миші. Покажчик миші - це активний елемент управління. Крім нього, на екрані можуть бути зображення пасивних елементів управління: кнопок, с...писків, екранних меню і т.п. При наведенні активного елемента на пасивний між ними відбувається взаємодія. Це взаємодія може бути різним, залежно від того, яку кнопку миші ми нажних і як ми це зробимо. Обробкою сигналів від миші і розрахунком взаємодії з екранними елементами управління займаються програми, в першу чергу найбільша і найголовніша програма комп'ютера, так звана операційна система. Миші можуть бути засновані на самих різних принципах. Зовсім ще недавно найпоширенішими вважалися оптико-механічні миші. Центральним вузлом такої миші є кулька, покритий шаром гуми. При русі миші він може обертатися в якому напрямку. Контакті з цим кулькою знаходяться дві кульки. На один передається обертання, відповідні на горизонтальне зміщення, а на іншій - вертикального. На обох валиках закріплені чорні диски з радіальними прорізами. Сигнал миші знімається з фотоелемента, який підсвічується променем від фотодіода. На шляху цього променя варто обертовий прорізний диск. Чим вище швидкість обертання диска, тим частіше переривається промінь світла, тим більше сигналів переміщення надходить у системний блок і, відповідно, тим швидше рухається покажчик по екрану. Сьогодні з'явилися і чисто оптичні миші, які не містяться рухомих частин. Вони більш точні і більш довговічні. Так само широко використовуються без проводові миші (інфрачервоні). Вони зручні тим, що не вимагають дроти для з'єднання з системним блоком. II.2.3 Монітор. Монітор (дисплей комп'ютера) призначений для виведення на екран текстової або графічної інформації. Існує два видів моніторів: електронно-променеві (з електронно-променевою стьожкою ЕПТ) і рідкокристалічний (РК). Для ідеального зображення електронно - Променева трубка зберігає переваги. На її користь говорять більш високі яскравість і контрастність, краща кольорова передача. Однак для ЖК моніторів принципово виключаються такі дефекти, як зміщення зображення, порушення геометрії зображення, порушення лінійності. Якість картинки в центрі екрану і на краю абсолютно однаково. Монітори можуть працювати в одному з двох режимів текстовому або графічному. Вони бувають різних розмірів: від 14 до 21 дюйма. Для якісного відображення тексту потрібна висока чіткість. Для цього в моніторах застосовуються схеми тракту відеосигналу з набагато ширшою, ніж біля телевізора, смугою пропускання. Чим менше розмір елемента зображення, тим більша частота потрібна для його чіткого відтворення на екрані. Сучасний монітор повинен мати смугу пропускання відеосигналу шириною від 150 до 200 МГц. II.2.4 Принтер. Для роботи з комп'ютером використовуються додаткові пристрої - сканер, принтер. Принтер призначений для виведення інформації на папір. Всі принтери можуть виводити текстову інформацію, а так ж малюнки і графіки. В даний час широко використовується лазерні та струменеві принтери. Так само вони бувають чорно-білі та кольорові. Лазерні принтери забезпечують найкращі (близьке до типографическим) якість друку. У цих фарби. комп'ютера. Висновок інструментів. Для того У наш комп'ютера. музики. промисловості. влаштований.Список літератури 4. www.wikipedia.org Для підготовки даної роботи були використані матеріали з сайту referat.ru/
|