Теми рефератів
Авіація та космонавтика Банківська справа Безпека життєдіяльності Біографії Біологія Біологія і хімія Біржова справа Ботаніка та сільське гос-во Бухгалтерський облік і аудит Військова кафедра Географія
Геодезія Геологія Держава та право Журналістика Видавнича справа та поліграфія Іноземна мова Інформатика Інформатика, програмування Історія Історія техніки
Комунікації і зв'язок Краєзнавство та етнографія Короткий зміст творів Кулінарія Культура та мистецтво Культурологія Зарубіжна література Російська мова Маркетинг Математика Медицина, здоров'я Медичні науки Міжнародні відносини Менеджмент Москвоведение Музика Податки, оподаткування Наука і техніка Решта реферати Педагогіка Політологія Право Право, юриспруденція Промисловість, виробництво Психологія Педагогіка Радіоелектроніка Реклама Релігія і міфологія Сексологія Соціологія Будівництво Митна система Технологія Транспорт Фізика Фізкультура і спорт Філософія Фінансові науки Хімія Екологія Економіка Економіко-математичне моделювання Етика Юриспруденція Мовознавство Мовознавство, філологія Контакти
Українські реферати та твори » Педагогика » Рухливі ігри для учнів 1-2 класів

Реферат Рухливі ігри для учнів 1-2 класів

Категория: Педагогика

Рухливі ігри

Ігри для учнів 1-2-х класів

В«Ми веселі хлопціВ»

Кількість граючих: від 10 до 40 осіб.

Місце: зал, майданчик.

Підготовка. На відстані 15-20 м чертятся дві паралельні лінії. Це В«дімВ», У центрі майданчика стає водящий, а всі інші розташовуються за лінією одного з В«будинківВ».

Опис гри. За сигналом керівника діти говорять хором:

Ми, веселі хлопці,

Любимо бігати і грати,

Але спробуй нас догніть!

Після слова В«наздогнатиВ» граючі біжать в протилежний В«будинокВ». Водящий намагається, наздогнавши їх, торкнутися рукою. Заплямовані відходять убік, Після цього гра повторюється знову,

Правила: 1) перебігати можна тільки після слова В«наздогнатиВ»; 2) не можна забігати назад за лінію В«домуВ»; 3) ловити перебегающих можна тільки до лінії протилежного В«будинкуВ».

Методичні вказівки. Вірш необхідно попередньо вивчити. Водящих слід міняти через 3-4 перебіжки. Разом с. новим ведучим в гру входять і заплямовані.

Гра сприяє вдосконаленню навичок бігу зі зміною напрямку В»виховує сміливість, кмітливість, швидкість реакції та орієнтування.

В«Вовк у ровіВ»

Кількість граючих: 20-40 чоловік.

Місце: зал, майданчик.

Підготовка. У центрі площадки проводяться дві паралельні лінії на відстані 60-80 см одна від інший. На протилежних сторонах залу відзначаються лініями два В«домуВ». Вибираються 1. - 2 водящих - В«вовкиВ», які займають місце під В«рвуВ». Решта граючі - В«козиВ» - розташовуються за лінією одного з В«будинківВ».

За сигналом В«козиВ» перебігають в інший В«будинокВ», перестрибуючи на ходу через В«рівВ». В«ВовкиВ» намагаються заплямувати стрибаючих. Спіймані відходять в сторону. Після цього перебеганіе повторюється. Виграють ті, хто не буде жодного разу спійманий.

Правила: 1) перебіжки дозволяються тільки за сигналом; 2) наступати на В«рівВ» не можна; 3) В«вовкиВ» не мають вдачі вибігати з В«ровуВ»; 4) затрималися перед В«ровомВ» повинні обов'язково за командою керівника перестрибнути його, інакше вони вважаються спійманими.

При великій кількості грають перебіжки проводяться декількома групами. Відстань між лініями і кількість В«вовківВ» під В«рвуВ» можна збільшити.

Варіанти: 1) стрибати через В«рівВ» з місця (поштовхом однією та двох ніг); 2) після підрахунку заплямовані продовжують грати.

Гра сприяє вдосконалення навичок бігу та стрибків у довжину, розвиває орієнтування, кмітливість, сміливість,

В«Два морозуВ»

Кількість граючих: 20-30 чоловік.

Місце: зал, майданчик.

Підготовка. На протилежних сторонах залу відзначаються двома паралельними лініями два В«домуВ». Два провідних - В«МорозиВ» - стають посередині майданчика. Решта розташовуються за лінією В«ДомуВ».

Два В«морозуВ» по команді керівника звертаються до граючим зі словами:

Ми два брати молоді,

Два морозу молодецькі;

Я - мороз червоний ніс,

Я - мороз сіміі ніс.

Хто з вас наважиться

У шлях-доріженьку пуститися?

Діти їм відповідають:

Не боїмося ми загроз,

І не страшний нам мороз.

Третю і четверту фрази водящие вимовляють по черзі.

З цими словами діти починають перебіжку в протилежний В«будинокВ». В«МорозиВ» плямують їх - В«ЗаморожуютьВ». Спіймані залишаються на тому місці, де до них доторкнувся В«морозВ».

При зворотній перебіжками, виконуваної після тієї ж команди, що грають намагаються виручити заплямованих, торкаючись до них, В«МорозиВ» заважають цьому.

Після декількох перебіжок водящие змінюються. Виграють ті, які не були спіймані.

Правила: 1) перебігати можна тільки після слів В«і не страшний мам морозВ»; 2) не можна повертатися в В«БудинокВ»; 3) не можна вибігати з В«домуВ», щоб звільнити спійманих.

Слова потрібно вивчити до початку гри. Водящих краще розташовувати один за одним, окресливши, зону їх дії. До суддівства слід залучити помічників.

Гра вимагає від грають швидкої орієнтування, спритності, сміливості. Вона допомагає вихованню почуття товариської взаємодопомоги, сприяє вдосконаленню вміння бігати швидко, легко змінюючи швидкість і напрямок рухів.


В«Заєць без лігваВ»

Кількість граючих: 20-30 чоловік.

Місце: зал, майданчик.

Гравці розраховуються по трійкам (четвірка або п'ятіркам). Два гравці беруться за руки, між ними стає В«заєцьВ». Вибираються двоє провідних - В«мисливецьВ» і В«заєцьВ». Всі граючі рівномірно розподіляються по майданчику.

За сигналом В«мисливецьВ» починає ловити В«зайцяВ», який тікає від нього. Рятуючись від переслідування, В«ЗаєцьВ» забігає в чийсь В«будинокВ». Господар В«домуВ» змушений сам тікати від В«МисливцяВ». Якщо В«мисливецьВ» встигає доторкнутися до убегающего, то вони міняються ролями.

Правила: 1) не можна пробігати крізь В«будинокВ»; 2) стоїть в В«доміВ» повинен відразу ж вибігати, щоб звільнити місце В«новому зайцевіВ»; забарився В«зайцяВ» можна плямувати; 3) можна заважати В«зайцюВ» вбігати в В«будинокВ».

стояти в парах ну ж, але міняти з тікають, встановивши правило обов'язково зміняти прибіг гравцями, створюючими В«будинокВ». Не слід дозволяти довго ловити одну пару граючих.

Варіанти: 1) пересувати В«ДомуВ» по майданчику; 2) закривати В«домуВ» по сигналу.

Гра сприяє вдосконалення швидкості реакції, орієнтування, спритності, виховує винахідливість, рішучість.

В«Птахи і клітинаВ»

Кількість граючих: 20-30 чоловік.

Місце: зал, майданчик.

Гравці діляться на дві підгрупи. Одні, взявшись за руки, утворюють коло - В«кліткуВ». Інші розташовуються з зовнішньої сторони кола. Гру краще проводити з музичним супроводом, для чого підбираються дві мелодії,

За сигналом керівника стоять по колу під музику починають рухатися в один бік. Інша частина граючих - В«птахиВ», - розставивши руки в сторони, рухається в протилежному напрямку. Потім мелодія змінюється, що стоять по колу зупиняються і піднімають руки вгору. В«ПтахиВ» вбігають і вибігають з В«кліткиВ». За другим сигналу музика припиняється, стоять по колу присідають і опускають руки вниз. Ті, хто опиняються всередині В«кліткиВ», вважаються спійманими і стають у загальний коло. Так гра продовжується, до тих пір, поки не будуть спіймані всі В«птахиВ».

Правила: 1) не можна опускати руки (В«закривати кліткуВ») до сигналу; 2) спійманими вважаються ті, у кого в момент сигналу голова опиниться всередині клітини; 3) під час другої мелодії всі В«птахиВ» повинні пробігати через клітку.

Напрямок рухів граючих потрібно міняти. Тривалість мелодій повинна бути різною. Необхідно стежити, щоб при затримуванні діти не застосовували сили.

Варіанти: 1) пересуватися танцювальними кроками; 2) підібрати кілька мелодій, що вимагають різних способів пересування.

У грі вдосконалюється швидкість реакції, розвивається музичний слух, ритмічність рухів, виховується рішучість, творча активність.

В«Вгадай, хтоВ»

Кількість граючих: 10-20 чоловік.

Місце: зал, коридор, майданчик.

Гравці утворюють коло, Всередині кола стає ведучий.

За вказівкою керівника водить закриває очі. Один із граючих підходить до водить, доторкається до нього і, змінивши голос, називає його ім'я. Після того як гравець повернеться па своє місце, керівник дозволяє водящему відкрити очі і назвати підходив. Якщо він вгадає, то його місце займає названий гравець.

Правила: 1) не можна відкривати очі без дозволу керівника; 2) повертатися потрібно тільки на своє місце.

водячи, який кілька разів не вгадав, потрібно замінити іншим. Можна дозволити граючим вимовляти імені, а наслідувати тва...


Страница 1 из 3Следующая страница

Друкувати реферат
Замовити реферат
Товары
загрузка...
Наверх Зворотнiй зв'язок