Федеральне агентство з освіти
Державна освітня установа
вищої професійної освіти
В«Санкт-Петербурзький державний
інженерно-економічний університет В»
Факультет підприємництва та фінансів
Кафедра фінансів і банківської справи
РЕФЕРАТ
з інформатики
на тему В«Засоби мультимедіа їх призначення та застосування В»
Виконала: Агеєва Т.І.
студент: 1 курсу
спеціальності В«Фінанси і кредит В»
Група 3392
Номер залікової книжки 33265/09
Підпис _____________
Перевірив:
Посада: ___________________________
Оцінка: _______ Дата: ______________
Підпис _____________
Санкт-Петербург
2009
Зміст
1.Вступ.
2.Мультімедіа
2.1 Поняття мультимедіа
2.2 Види мультимедіа
2.3 Трохи історії.
3.Інтересние мультимедіа пристрою.
3.1 3D Окуляри
3.2 Web-Камери
3.2.1Прінціп роботи
3.3 Сканер
3.3.1Історія.
3.3.2 Динамічний діапазон
3.4 Мультимедійна клавіатура
3.4.1 Віртуальна лазерна клавіатура
3.4.2 The Orbitouch
3.5. Комп'ютерний кермо
3.6 Проектор
4. Області застосування.
5.Спісок літератури:
1.Вступ
Кожен з нас не раз чув, що "комп'ютер може все". Однак у реальному житті ми не мали переконливих підтверджень подібних висловлювань, насамперед тому, що малися на увазі потенційні можливості комп'ютера, відомі, в основному, вузькому колу фахівців. Ситуація істотно змінилася з появою мультимедіа технологій, що дозволяють розкрити цей потенціал у звичній інформаційному середовищі. В даний час в світі спостерігається новий етап комп'ютеризації різних видів діяльності, викликаний розвитком мультимедіа (Multimedia) технологій. Графіка, анімація, фото, відео, звук, текст в інтерактивному режимі роботи створюють інтегровану інформаційне середовище, в якої користувач знаходить якісно нові можливості.
Саме широке застосування мультимедіа технології знайшли в освіті - від дитячого до похилого віку і від вузівських аудиторій до домашніх умов. Мультимедіа продукти успішно використовуються в різних інформаційних, демонстраційних і рекламних цілях, впровадження мультимедіа в телекомунікації стимулювало бурхливе зростання нових застосувань. Розвиток мультимедіа технологій в інформаційному суспільстві справедливо порівнюють за значимістю з появою кіно в суспільстві індустріальному. Людство переживає інформаційну революцію. І ось ми стаємо свідками того як суспільна потреба в засобах передачі й відображення інформації викликає до життя нову технологію, через брак більш коректного терміна називаючи її мультимедіа.
У наші дні це поняття може повністю замінити комп'ютер практично в будь-якому контексті. В англійському мові вже приживається новий термін В«information applianceВ»-інформаційне пристосування. Поява систем мультимедіа, безумовно, справляє революційні зміни в таких областях, як освіта, комп'ютерний тренінг, у багатьох сферах професійної діяльності, науки, мистецтва, в комп'ютерних іграх і т.д.
2.Мультімедіа
2.1 Поняття мультимедіа
Мультимедіа (multimedia-многосредовость) - Це інтерактивні системи, що забезпечують роботу з нерухомими зображеннями і йшли відео, анімованої комп'ютерної графікою і текстом, промовою і високоякісним звуком.
Поява систем мультимедіа, безумовно, справляє революційні зміни в таких областях, як освіта, комп'ютерний тренінг, у багатьох сферах професійної діяльності, науки, мистецтва, в комп'ютерних іграх і т.д. Це комплекс апаратних і програмних засобів, що дозволяють людині спілкуватися з комп'ютером.
Поява систем мультимедіа підготовлено як з вимогами практики, так і з розвитком теорії. Однак, різкий ривок у цьому напрямку, що стався в цьому напрямку за останні кілька років, забезпечений, насамперед, розвитком технічних і системних засобів. Це і прогрес у розвитку ПЕОМ: різке зростання обсяг пам'яті, швидкодія, графічні можливості, характеристики зовнішньої пам'яті, і досягнення в області відеотехніки, лазерних дисків - аналогових і CD-ROM, а також їх масове впровадження. Важливу роль зіграла так само розробка методів швидкого та ефективного стискування і розгорнення даних.
Сучасний мультимедіа-ПК в повному "озброєнні" нагадує домашній стереофонічний Hi-Fi комплекс, об'єднаний з дисплеєм-телевізором. Він укомплектований активними стереофонічними колонками, мікрофоном і дисководом для оптичних компакт-дисків CD-ROM (CD - Compact Disc, компакт-диск; ROM - Read only Memory, пам'ять тільки для зчитування). Крім того, всередині комп'ютера укрито нове для ПК пристрій - аудіоадаптер, що дозволив перейти до прослуховування чистих стереофонічних звуків через акустичні колонки з вбудованими підсилювачами.
До засобів мультимедіа відносяться пристрої мовного введення і виведення інформації; широко поширені вже зараз сканери (оскільки вони дозволяють автоматично вводити в комп'ютер друковані тексти і малюнки); високоякісні відео-(video-) і звукові-(sound-) плати, плати відеозахоплення (video grabber), знімають зображення з відеомагнітофона або з відеокамери і вводять його у ПК; високоякісні акустичні та відеовідтворювальної системи з підсилювачами, звуковими колонками, великими відеоекранами.
Але, мабуть, ще з більшою підставою до засобів мультимедіа відносять зовнішні запам'ятовуючі пристрої великої ємності на оптичних дисках, часто використовувані для запису звуковий і відеоінформації.
2.2 Види мультимедіа
Мультимедіа ділиться на програмну і апаратну. Апаратна сторона мультимедіа може бути представлена ​​як стандартними засобами - відеоадаптерами, моніторами, дисководами, накопичувачами на жорстких дисках, так і спеціальними засобами - звуковими картами, приводами CD-ROM і звуковими колонками. Програмна сторона без апаратної позбавлена ​​сенсу. Програмні засоби діляться на прикладні та спеціалізовані. Прикладні - це самі програми Windows, що представляють користувачеві інформацію в тому чи іншому вигляді. Спеціалізовані - це засоби створення мультимедійних додатків - мультимедіа проектів (наприклад, програма для створення мультимедіа презентацій MicroSoft Power Point). Сюди входять графічні редактори, редактори відеозображень (наприклад, Adobe Premier), засоби для створення і редагування звукової інформації і т.д.
Так само мультимедіа може бути грубо класифікована як лінійна і нелінійна. Аналогом лінійного способу подання може бути кіно. Людина, що переглядає даний документ ніяким чином не може вплинути на його висновок. Нелінійний спосіб подання інформації дозволяє людині брати участь у поданні інформації, взаємодіючи яким-небудь чином зі засобом відображення мультимедійних даних. Такий спосіб взаємодії людини і комп'ютера найбільш повним чином представлений в категоріях комп'ютерних ігор. Нелінійний спосіб подання мультимедійних даних іноді називається В«гіпермедіаВ». Мультимедіа представляє користувачеві приголомшливі можливості в створенні фантастичного світу (віртуальній реальності), інтерактивного спілкування з цим світом, коли користувач виступає не в ролі стороннього пасивного споглядальника, а бере активну участь у розгортаються там події; причому спілкування відбувається на звичному для користувача мовою, в першу чергу на мові звукових і відеообразів.
2.3 Трохи історії
30 років тому мультимедіа обмежувалася друкарською машинкою "Консул", яка не тільки друкувала, але й могла привернути увагу заснулого оператора мелодійним тріском. Трохи пізніше комп'ютери зменшилися до побутової апаратури, що дозволило збирати їх у гаражах і кімнатах. Нашестя любителів дало новий поштовх розвитку мультимедіа (комп'ютерний гор...