Теми рефератів
Авіація та космонавтика Банківська справа Безпека життєдіяльності Біографії Біологія Біологія і хімія Біржова справа Ботаніка та сільське гос-во Бухгалтерський облік і аудит Військова кафедра Географія
Геодезія Геологія Держава та право Журналістика Видавнича справа та поліграфія Іноземна мова Інформатика Інформатика, програмування Історія Історія техніки Комунікації і зв'язок Краєзнавство та етнографія Короткий зміст творів Кулінарія Культура та мистецтво Культурологія Зарубіжна література Російська мова Маркетинг Математика Медицина, здоров'я Медичні науки Міжнародні відносини Менеджмент Москвоведение Музика Податки, оподаткування Наука і техніка Решта реферати Педагогіка Політологія Право Право, юриспруденція Промисловість, виробництво Психологія Педагогіка Радіоелектроніка Реклама Релігія і міфологія Сексологія Соціологія Будівництво Митна система Технологія Транспорт Фізика Фізкультура і спорт Філософія Фінансові науки Хімія Екологія Економіка Економіко-математичне моделювання Етика Юриспруденція Мовознавство Мовознавство, філологія Контакти
Українські реферати та твори » Информатика, программирование » Звукові карти, методи генерації звуку, табличний спосіб, система Dolby Digital

Реферат Звукові карти, методи генерації звуку, табличний спосіб, система Dolby Digital

Федеральне державне освітній заклад

Вищої професійної освіти

"Сибірський федеральний університет"

Інститут містобудування управління і регіональної економіки

Кафедра інформатики


РЕФЕРАТ

"Звукові карти, методи генерації звуку, табличний спосіб, система Dolby Digital "

Викладач Кузьменко Н.Г.

підпис, дата ініціали, прізвище

Студент Притикіна К.І.

Красноярськ 2009


Зміст

Введення

Звукові карти

Система Dolby Digital

Висновок

Література


Введення

В Нині ми не можемо уявити собі комп'ютер без звукового супроводу. Ми звикли, що музика супроводжує нас під час роботи з персональної машиною, і навіть не замислюємося: звідки ж, власне, беруться ці звуки? Вбудована звукова плата - явище настільки звичне, що цим вже нікого не здивуєш. І в той же час процеси звукозапису і відтворення й особливості роботи звукових карт відомі далеко не кожному.

В даній роботі розглядаються пристрій звукових карт і їх принципи функціонування. Також будуть розглянуті методи генерації звуку, що застосовуються в звукових платах і система об'ємного звуку Dolby Digital, яка дозволяє навіть в домашніх умовах насолоджуватися "живим звуком" кінотеатру.


Звукові карти

На самому початку своєї історії комп'ютер фірми IBM був оснащений примітивним динамік, що дозволяє (за допомогою драйвера SPEAKER. DRV) одночасно відтворювати звуки одного тону без регулювання рівня гучності; саме в цей час були розроблені основні принципи перетворення звуку для побутових комп'ютерів.

Перший крок до більш серйозної роботи зі звуком був зроблений в 1987 р., коли фірма Creative Labs (www.creative.ru) розробила Creative Music System (C/MS), який представляв собою 12 тоновий стереомузикальний синтезатор, який почав розповсюджуватися в 1989 р. під маркою Game Blaster. Величезний комерційний успіх цієї карти привів незабаром до по-явищу інших подібних карт,

Звукова карта (яка також називається звуковою платою ) - це плата, яка дозволяє працювати зі звуком на комп'ютері. Вона є невід'ємною частиною будь-якого персонального комп'ютера. В даний час звукові карти бувають як вбудованими в материнську плату, так і окремими платами розширення або зовнішніми пристроями.

Незважаючи на все розмаїття моделей звукових карт, їх можливостей, якості звуку і розмірів всі вони мають приблизно одну структуру та основні блоки. Розуміння принципів роботи карти сильно полегшує вирішення виникаючих при установці і роботі проблем.

Для початку розглянемо найпростішу і найбільш поширену карту типу Edison Gold 16 на мікросхемі ESS1688 або 1868. Ця єдина мікросхема насправді складається з трьох функціонально незалежних вузлів, складових три основні пристрої більшості звукових карт:

звукова карта dolby digital

вузол цифрового тракту, відповідальний за перетворення звуку з аналогової форми в цифрову і назад, і обмін цифровим потоком з центральним процесором або пам'яттю комп'ютера;

вузол музичного синтезатора, побудованого за частотно-модуляційних (FM) принципом і виконаному в стандарті OPL3;

вузол аналогового мікшера, що виконує змішування сигналів з двох попередніх вузлів, а також з лінійного і мікрофонного входів карти.

Ці три пристрої функціонально повністю незалежні і програмуються окремо один від одного.

Цифровий тракт такої карти можна вважати її основним вузлом, оскільки саме він виконує перетворення і передачу звуку із зовнішнього середовища в комп'ютер і назад. Для цього тракт має АЦП і ЦАП - аналогово-цифровий і цифро-аналоговий перетворювачі, між якими розміщена логіка управління цифровим потоком. Вступник на АЦП звук в аналоговій формі - У вигляді безупинно мінливого електричного сигналу - піддається в ньому дискретизації і квантуванню. Дискретизація розбиває безперервний сигнал на послідовність його миттєвих значень - відліків, наступних з більш високою частотою (не менше, ніж подвоєний верхня межа частотного діапазону), а квантування кодує рівень кожного відліку цілим числом в діапазоні 0.255 (8-розрядна кодування) або 0.65535 (16-розрядна кодування). В результаті утворюється потік чисел, величина яких описує закон зміни вихідного сигналу. Цей потік проходить через схему управління і може зчитуватися звідти безпосередньо процесором через регістри карти, однак найчастіше застосовується автоматична передача безпосередньо в пам'ять (прямий доступ до пам'яті - DMA), при якому від процесора вимагається тільки набудувати початковий адресу та параметри передачі, а все інше зроблять системний контролер DMA і система управління цифрового тракту карти.

Аналогічним чином працює і зворотний процес: послідовність цифрових відліків, відбираєма системою управління цифрового тракту карти з пам'яті, подається на ЦАП, який перетворює числові значення в рівні напруги, а потім об'єднує дискретну послідовність цих рівнів в безперервний звуковий сигнал, який і знімається з виходу карти.

Всі сучасні карти підтримують запис і відтворення звуку на частотах дискретизації до 44.1 кГц з 16-розрядним квантуванням; в переважній більшості реалізовано також 8-розрядне квантування для роботи зі звуком низької якості (параметри телефонної лінії). Ряд карт підтримує частоти дискретизації 48 кГц і вище, а ті, що призначені для професійної роботи - 18 - і 20-розрядне квантування.

У мікросхемах ESS1868, Yamaha YM718/719, а також майже у всіх інших сучасних наборах мікросхем для звукових карт, реалізований режим дуплексу (Full Duplex), що дозволяє ЦАП і АЦП працювати одночасно, паралельно записуючи звук з входу в одні області пам'яті і відтворюючи його з інших областей пам'яті на вихід. Завдяки цьому режиму можна реалізувати вельми цікаві можливості - голосовий зв'язок по мережі, обробку надходить звуку небудь алгоритмом з одночасним (точніше - з невеликою затримкою на обробку) висновком результату, і т.п.

Музичний синтезатор OPL3, наявний в простих картах, зараз включається до їх складу швидше за традицією і заради сумісності з ранніми моделями, ніж для програвання музики. У ньому використовується частотно-модуляційний (FM) спосіб синтезу звуку. В FM-синтезі кожен з керованих генераторів називається оператором. Кілька генераторів одночасно модулюють синусоїдальні сигнали. У операторі виявляються два базових елементи: фазовий модулятор і генератор обвідної. Фазовий модулятор задає частоту (висоту) звуку, а генератор обвідна його амплітуду (гучність). Також в звукових картах зазвичай присутній спеціальний генератор шуму, оброблюваний одним оператором (оператором огинаючої). Але замість 6-операторної конфігурації, реалізованої в інструментах Yamaha DX7 і DX100, в OPL3 є тільки двох - і четирехоператорная, причому остання допускає тільки найпримітивніші способи з'єднання операторів. Крім цього, набір керуючих параметрів операторів в OPL3 украй бідний. Все це в сукупності призводить до того, що OPL3 в змозі видавати лише дуже малу частину звуків, традиційних для FM, та ще й з досить низькою якістю. Тому найчастіше карти, обладнані тільки цим синтезатором, вважають чисто звуковими і нездатними виконувати музику по нотах. На професійних звукових картах OPL3 не ставитися зважаючи на його явною марності в цих застосуваннях.

Нарешті, мікшер являє собою багатовхідних аналоговий суматор з керованими коефіцієнтами посилення по кожному входу, за рахунок чого він може об'єднувати звук з різних джерел карти в одну вихідну лінію з незалежним регулюванням як всіх вхідних, так і вихідного рівня і стереобаланса. Крім цифрового тракту і OPL3, мікшер отримує сигнали з мікрофонного та лінійного входів, входу програвача CD, а в ряді моделей - з додатковою дочірньої плати-синтезатора, з додаткового внутрішнього входу і входу для п...


Страница 1 из 3Следующая страница

Друкувати реферат
Замовити реферат
Реклама
Наверх Зворотнiй зв'язок