Теми рефератів
Авіація та космонавтика Банківська справа Безпека життєдіяльності Біографії Біологія Біологія і хімія Біржова справа Ботаніка та сільське гос-во Бухгалтерський облік і аудит Військова кафедра Географія
Геодезія Геологія Держава та право Журналістика Видавнича справа та поліграфія Іноземна мова Інформатика Інформатика, програмування Історія Історія техніки
Комунікації і зв'язок Краєзнавство та етнографія Короткий зміст творів Кулінарія Культура та мистецтво Культурологія Зарубіжна література Російська мова Маркетинг Математика Медицина, здоров'я Медичні науки Міжнародні відносини Менеджмент Москвоведение Музика Податки, оподаткування Наука і техніка Решта реферати Педагогіка Політологія Право Право, юриспруденція Промисловість, виробництво Психологія Педагогіка Радіоелектроніка Реклама Релігія і міфологія Сексологія Соціологія Будівництво Митна система Технологія Транспорт Фізика Фізкультура і спорт Філософія Фінансові науки Хімія Екологія Економіка Економіко-математичне моделювання Етика Юриспруденція Мовознавство Мовознавство, філологія Контакти
Українські реферати та твори » Информатика, программирование » Структура команд редагування та малювання

Реферат Структура команд редагування та малювання

Міністерство освіти Республіки Білорусь

Міністерство освіти і науки Російської Федерації

ДЕРЖАВНЕ УСТАНОВА

ВИЩОЇ ПРОФЕСІЙНОЇ ОСВІТИ

білорусько-російських УНІВЕРСИТЕТ

Кафедра В«Нарисна геометрія та кресленняВ»

КОНТРОЛЬНА РОБОТА

За дисципліни: В«Ділова та комп'ютерна графікаВ»

Варіант 25

Виконала:

студентка

групи ФКЗ-072

Вашукевіч В.М.

Шифр ​​071025

Могильов 2008


Питання № 1

Структура команд редагування та малювання. Редагування в тривимірному просторі

структура команда редагування

За допомогою команд редагування можна видозмінювати своє креслення, ускладнювати його, видаляти непотрібні або помилкові елементи, редагувати тексти і зразки штрихувань.

Кнопки команд загального редагування об'єктів (копіювання, перенесення, подовження і т. п.) розташовані в панелі Редагування (Modify).

Кожну з цих команд, можна ввести по імені з клавіатури, а також викликати за допомогою падаючого меню Редакт (Modify). Багато команд даної групи працюють або з набором попередньо вибраних об'єктів, або за відсутності такого набору видають запит Вибрати об'єкти: (Select objects :). Решта команди запитують редаговані об'єкти у відповідний момент часу.

Кнопка, відповідна команді СТЕРТИ (ERASE), стирає з екрана обрані об'єкти і видаляє їх з малюнка. Результат дії команди може бути скасований або за допомогою кнопки Скасувати (Undo) панелі Стандартная (Standard), або за допомогою команд О (U) і СКАСУВАТИ (UNDO).

Кнопка команди КОПІЮВАТИ (COPY) копіює вибрані об'єкти паралельно вектору, який задається початковою і кінцевою точками.

Кнопка команди ДЗЕРКАЛО (MIRROR) дозволяє дзеркально відобразити обрані об'єкти щодо осі, що визначається двома точками.

Наступна кнопка в панелі Малювання (Draw) відповідає команді ПОДОБИЕ (OFFSET). Команда призначена для малювання подібних (паралельних) лінії до лінійних об'єктів (відрізкам, променям, прямим, полилиниям, дугам, кіл, еліпсів і сплайнів). Можливі два варіанти побудови паралельної лінії: по відстані (зміщення) від оригіналу і через задану точку.

Кнопка команди МАСИВ (ARRAY) призначена для створення групи копій одних і тих же об'єктів, причому копії розташовуються за певним законом у гніздах прямокутного або кругового масиву.

Кнопка команди ЗБІЛЬШИТИ (LENGTHEN) подовжує відрізки, дуги і кінцеві сегменти поліліній на задану величину (в одиницях довжини або кутових одиницях).

Редагування в тривимірному просторі.

Команда PEDIT. Призначення: Дозволяє редагувати тривимірні полілінії. Робота в режимі редагування вершин проводиться так само, як і у випадку редагування плоскою полілінії.

Команда EDGE. Призначення: Дозволяє управляти видимістю окремих ребер елементарних сегментів поверхонь.

Зміна видимості ребер можливо лише для елементарних сегментів поверхонь.

Загальні засоби редагування тривимірних об'єктів

Для редагування будь-яких тривимірних об'єктів можуть застосовуватися такі універсальні команди, як PROPERTIES, COPY, ERASE, EXPLODE, MOVE, OOPS, REDO, SCALE, UNDO, а також засіб редагування Grips. Робота з усіма цими коштами ведеться так само, як і при плоскому кресленні. Використання ряду інших команд редагування має такі особливості.

При використанні команди ARRAY стосовно до тривимірним об'єктам створюється масив об'єктів, всі відповідні точки яких розташовані на одній площині, паралельній площині XY поточної системи координат. Тому за допомогою даної команди можна створити масив, елементи якого мають різне розташування відносно осі Z.

При використанні команди MIRROR стосовно до тривимірним об'єктам створюється їх дзеркальне відображення відносно площини, що проходить через задану вісь симетрії і перпендикулярній площині XY поточної системи координат.

При використанні команди ROTATE стосовно до тривимірним об'єктам проводиться їх поворот відносно осі, що проходить через задану точку і перпендикулярній площині XY поточної системи координат.

При використанні команди STRETCH стосовно до поверхонь проводиться зміна положення їх вузлових точок. Зміна форми твердотільних об'єктів за допомогою даної команди неможливо (дія команди зводиться до переміщення об'єкта).

Команда 3DARRAY. Призначення: Створює в просторі копії об'єктів у вигляді прямокутного або полярного масиву.

Команда MIRROR3D. Призначення: Дозволяє створити дзеркальну копію об'єктів щодо довільно розташованої площині.

Команда ROTATE3D. Призначення: Поворот об'єктів щодо довільно спрямованої осі.

Команда ALIGN. Призначення: Дозволяє задати положення і орієнтацію об'єкта шляхом вирівнювання його відносно іншого об'єкта.

Принцип дії даної команди наступний. Послідовно вказуються дві або три пари точок (1 і 2, 3 і 4, 5 і 6), причому перша точка з кожної пари ставиться у відповідність Коректовані об'єкту, а друга - еталонному об'єкту. Далі система поєднує точки 1 і 2, повертає коригований об'єкт так, щоб збіглися лінії 1-3 і 2-4, а потім знову повертає об'єкт до суміщення ліній 1-5 та 1-6. Додатково є можливість змінити масштаб корректируемого об'єкта до збігу довжин відрізків 1-3 і 2-4.

Зміна розмірів корректируемого об'єкта можливе лише при вирівнюванні об'єктів по двох парах точок.

Доповнення до питання № 1

Команди редагування

Команда PROPERTIES. Призначення: Використовується для редагування властивостей об'єктів креслення. Виклик команди: Командний рядок: PROPERTIES

Випадне меню: Modify> PROPERTIES

Інструментальна панель: Standard Toolbar> PROPERTIES

Команда відкриває діалогове вікно Properties, зовнішній вигляд якого однаковий для всіх випадків, однак перелік доступних параметрів залежить від типу редагованого об'єкта. Якщо вибраний один об'єкт, відображається діалогове вікно з усіма доступними властивостями, характеризують цей об'єкт. При виборі декількох об'єктів відображається діалогове вікно з параметрами, які характеризують загальні властивості всіх цих об'єктів. Якщо не обрані жоден об'єкт, діалогове вікно відображає загальні характеристики креслення.

Передбачені наступні способи зміни значень параметрів:

ввести нове значення параметра за допомогою клавіатури;

явно вказати нові координати точки на екрані монітора (кнопка Pick Point);

вибрати нове значення параметра зі списку;

вибрати нове значення параметра в діалоговому вікні.

Команда ALIGN. Призначення: Використовується для вирівнювання одного об'єкта з іншим шляхом переносу, повороту і масштабування.

Виклик команди:

Командний рядок: ALIGN (AL)

Випадне меню: Modify> 3D Operation> ALIGN

Інструментальна панель: Modify> ALIGN

Перший запит системи у відповідь на команду:

Select objects: Виберіть об'єкти:

Наступний запит системи:

Specify first source point: задати перше вихідну точку:

Наступний запит системи:

Specify first destination point: Задайте першу точку для поєднання:

Відповідь: вкажіть точку на кресленні, з якої після трансформації повинна сполучитися перша точка вирівнювати об'єкти.

Наступний запит системи: Specify second source point: Задайте Другою вихідною точку:

Наступний запит системи: Specify second destination point: Задайте другу точку для поєднання:

Наступний запит системи: Specify third source point or : Задайте третій вихідний точку або <продовжити>:

Наступний запит системи при роботі з двовимірними об'єктами: Scale objects based on alignment points? [Yes/No] : Масштабувати об'єкти до точок суміщення? <Параметр за замовчуванням>:

Команда ARRAY. Призначення: тиражують зображення графічного приміти...


Страница 1 из 3Следующая страница

Друкувати реферат
Замовити реферат
Товары
загрузка...
Наверх Зворотнiй зв'язок