Теми рефератів
Авіація та космонавтика Банківська справа Безпека життєдіяльності Біографії Біологія Біологія і хімія Біржова справа Ботаніка та сільське гос-во Бухгалтерський облік і аудит Військова кафедра Географія
Геодезія Геологія Держава та право Журналістика Видавнича справа та поліграфія Іноземна мова Інформатика Інформатика, програмування Історія Історія техніки Комунікації і зв'язок Краєзнавство та етнографія Короткий зміст творів Кулінарія Культура та мистецтво Культурологія Зарубіжна література Російська мова Маркетинг Математика Медицина, здоров'я Медичні науки Міжнародні відносини Менеджмент Москвоведение Музика Податки, оподаткування Наука і техніка Решта реферати Педагогіка Політологія Право Право, юриспруденція Промисловість, виробництво Психологія Педагогіка Радіоелектроніка Реклама Релігія і міфологія Сексологія Соціологія Будівництво Митна система Технологія Транспорт Фізика Фізкультура і спорт Філософія Фінансові науки Хімія Екологія Економіка Економіко-математичне моделювання Етика Юриспруденція Мовознавство Мовознавство, філологія Контакти
Українські реферати та твори » Информатика, программирование » Комп'ютерна графіка

Реферат Комп'ютерна графіка

Зміст

1. Види комп'ютерної графіки

2. Векторна графіка

3. Растрова графіка та піксел

4. Фрактальна графіка

5. Програмне забезпечення

Список літератури


1. Види комп'ютерної графіки

Розрізняють три види комп'ютерної графіки. Це растрова графіка, векторна графіка і фрактальна графіка. Вони відрізняються принципами формування зображення при відображенні на екрані монітора або при друці на папері. У растровій графіці зображення представляється у вигляді набору забарвлених точок. Такий метод подання зображення називають растровим. Растрову графіку застосовують при розробці електронних (мультимедійних) і поліграфічних видань. Ілюстрації, виконані засобами растрової графіки, рідко створюють вручну за допомогою комп'ютерних програм. Найчастіше для цієї мети використовують відскановані ілюстрації, підготовлені художниками, або фотографії. Останнім часом для вводу растрових зображень в комп'ютер знайшли широке застосування цифрові фото- і відеокамери.

Більшість графічних редакторів, призначених для роботи з растровими ілюстраціями, орієнтовані не стільки на створення зображень, скільки на їх обробку. В Інтернеті поки застосовуються тільки растрові ілюстрації. Векторний метод - це метод представлення зображення у вигляді сукупності відрізків і дуг і т.д. В даному випадку вектор - це набір даних, що характеризують який-небудь об'єкт. Програмні засоби для роботи з векторною графікою призначені в першу чергу для створення ілюстрацій і в меншій мірі для їх обробки. Такі засоби широко використовують в рекламних агентствах, дизайнерських бюро, редакціях і видавництвах. Оформлювальні роботи, засновані на застосуванні шрифтів і найпростіших геометричних елементів, вирішуються засобами векторної графіки багато простіше.

Растрове зображення будується з безлічі пікселів.
Векторне зображення описується у вигляді послідовності команд. Растрові малюнки ефективно використовуються для представлення реальних образів.

Векторна графіка не дозволяє отримувати зображення фотографічної якості.

При масштабуванні та обертанні растрових картинок виникають спотворення.

Векторні зображення можуть бути легко перетворені без втрати якості.

Растрові малюнки можуть бути легко надруковані на принтерах. Векторні малюнки іноді не друкуються або виглядають на папері не так, як хотілося б. Програмні засоби для роботи з фрактальною графікою призначені для автоматичної генерації зображень шляхом математичних розрахунків. Створення фрактальної художньої композиції полягає не в малюванні або оформленні, а в програмуванні. Фрактальна графіка, як і векторна - обчислюється, але відрізняється від неї тим, що ніякі об'єкти в пам'яті комп'ютера не зберігаються. Зображення будується за рівнянням (або по системі рівнянь), тому нічого, крім формули, зберігати не треба. Змінивши коефіцієнти в рівнянні, можна отримати зовсім іншу картину. Здатність фрактальної графіки моделювати образи живої природи обчислювальним шляхом часто використовують для автоматичної генерації незвичних ілюстрацій.

2. Векторна графіка

На відміну від растрової графіки у векторній графіці зображення будується за допомогою математичних описів об'єктів, кіл і ліній. Хоча на перший погляд це може здатися складніше, ніж використання растрових масивів, але для деяких видів зображень використання математичних описів є простішим способом. Ключовим моментом векторної графіки є те, що вона використовує комбінацію комп'ютерних команд і математичних формул для об'єкту. Це дозволяє комп'ютерним пристроям обчислювати і поміщати в потрібному місці реальні точки при малюванні цих об'єктів. Така особливість векторної графіки дає їй ряд переваг перед растровою графікою, але в теж час є причиною її недоліків. Векторну графіку часто називають об'єктно-орієнтованою графікою або креслярської графікою. Прості об'єкти, такі як кола, лінії, сфери, куби і тому подібне називається примітивами, і використовуються при створенні більш складних об'єктів. У векторній графіці об'єкти створюються шляхом комбінації різних об'єктів. Для створення об'єктів примітивів використовуються прості опису. Пряма лінія, дуги, кола, еліпси і області однотонного або змінюється світла - це двомірні малюнки, використовувані для створення деталізованих зображень. У тривимірній комп'ютерній графіці для створення складних малюнків можуть використовуватися такі елементи як сфери, куби. Команди, що описують векторні об'єкти більшості користувачів можливо ніколи не доведеться побачити. Визначати, як описувати об'єкти буде комп'ютерна програма, яка використовується для підготовки векторних об'єктів. Для створення векторних малюнків необхідно використовувати один з численних ілюстраційні пакетів. Гідність векторної графіки в тому, що опис є простим і займає мало пам'яті комп'ютера. Однак недоліком є ​​те, що детальний векторний об'єкт може виявитися занадто складним, він може надрукуватися не в тому вигляді, в якому чекає користувач або не друкуватиметься взагалі, якщо принтер неправильно інтерпретує або не розуміє векторні команди. Програми векторної графіки здатні створювати растрові зображення в якості одного з типів об'єктів. Це можливо тому, що растровий малюнок просто набір інструкцій для комп'ютера, і так як інструкції ці дуже прості, то векторна графіка здатна сприймати растрові зображення нарівні з рештою об'єктами, хоча можна помістити растрові зображення у вигляді об'єкта векторному форматі, але не вдається відредагувати і змінити в ньому окремі пікселі.

ASCII - комп'ютерний код для подання цифрових символів. Існує всього 256 можливих двозначних шістнадцятиричних кодів, тому ASCII містить 256 символів по одному на будь значення коду. Іноді векторні формати представляють вибір способу кодування даних у файлі. Двійкове кодування використовує мінімум один знак 0 і 1 для запису даних, тоді як ASCII кодування застосовує мінімум вісім 0 і 1 для запису будь-якого елементу даних. Вибір двійкового кодування замість ASCII впливає на розмір файлу зображення тільки в тому випадку, якщо файл містить дані растрового малюнка. Якщо заповнити дане растрове зображення у вигляді кодів ASCII, то розмір файлу збільшиться в два, а то й три рази.

Різні векторні формати володіють різними колірними можливостями. Найпростіші формати, які можуть не містити взагалі ніякої інформації про колір, використовують колір за замовчуванням тих пристроїв, на які вони виводяться, інші формати здатні зберігати дані про повне тридцяти двох бітному кольорі. Яку б модель кольорів не застосовував би векторний формат, на розмір файлу він не впливає, крім тих випадків, коли файл містить растрові образи. У звичайних векторних об'єктах значення кольору відноситься до всього об'єкту в цілому. Колір об'єкту зберігається у вигляді частини його векторного опису. Деякі векторні файли можуть створити растровий ескіз зображень зберігаються в них. Ці растрові картинки, іноді звані короткими описами зображень, звичайно являють собою ескізи векторних малюнків в цілому. Короткий опис зображення, особливо корисно в ситуаціях, коли ви не хочете відкривати весь файл, щоб подивитися, що в ньому зберігається або коли ви не можете бачити векторний малюнок під час його використання. Перша ситуація виникає, коли вам необхідно знайти файл з допомогою однієї з багатьох спеціально розроблених для цього програм. Для полегшення пошуку потрібного векторного файлу такі програми можуть зчитувати растровий ескіз зображення та інші характеристики, наприклад, векторний формат, час створення, бітову глибину зображення і так далі. Друга ситуація виникає, коли в якомусь видавничому пакеті міститься на сторінку векторний малюнок. Зображення, яке ви побачите, буде растровим ескізом цього векторного малюнка, у якого не можна змінити розмір, обр...


Страница 1 из 3Следующая страница

Друкувати реферат
Замовити реферат
Реклама
Наверх Зворотнiй зв'язок