Теми рефератів
Авіація та космонавтика Банківська справа Безпека життєдіяльності Біографії Біологія Біологія і хімія Біржова справа Ботаніка та сільське гос-во Бухгалтерський облік і аудит Військова кафедра Географія
Геодезія Геологія Держава та право Журналістика Видавнича справа та поліграфія Іноземна мова Інформатика Інформатика, програмування Історія Історія техніки Комунікації і зв'язок Краєзнавство та етнографія Короткий зміст творів Кулінарія Культура та мистецтво Культурологія Зарубіжна література Російська мова Маркетинг Математика Медицина, здоров'я Медичні науки Міжнародні відносини Менеджмент Москвоведение Музика Податки, оподаткування Наука і техніка Решта реферати Педагогіка Політологія Право Право, юриспруденція Промисловість, виробництво Психологія Педагогіка Радіоелектроніка Реклама Релігія і міфологія Сексологія Соціологія Будівництво Митна система Технологія Транспорт Фізика Фізкультура і спорт Філософія Фінансові науки Хімія Екологія Економіка Економіко-математичне моделювання Етика Юриспруденція Мовознавство Мовознавство, філологія Контакти
Українські реферати та твори » Информатика, программирование » Технології комп'ютерних ігор

Реферат Технології комп'ютерних ігор

Курсова робота

з інформатики

на тему "Технології комп'ютерних ігор "


Зміст:

Введення

1. Види комп'ютерних ігор

1.1 Історія розвитку комп'ютерних ігор

1.2 Основні ігрові жанри

2. Технології створення комп'ютерних ігор

2.1 Етапи розробки комп'ютерних ігор

2.2 Створення ігрової програми "хрестики-нулики"

Висновки та пропозиції

Список використаної літератури


Введення

Науково-технічний прогрес, набрав до кінця ХХ в. запаморочливу швидкість, послужив причиною появи такого дива сучасності як комп'ютер та комп'ютерні технології. Винахід комп'ютерів послужило переломним моментом у розвитку багатьох галузей промисловості, значно підвищило міць і ефективність військової техніки, внесло безліч прогресивних змін в роботу засобів масової інформації, систем зв'язку, якісно змінило принцип роботи банків та адміністративних установ.

Сьогоднішні темпи комп'ютеризації перевищують темпи розвитку всіх інших галузей. Без комп'ютерів і комп'ютерних мереж не обходиться сьогодні жодна середня фірма, не говорячи про великі компанії. Сучасна людина починає взаємодіяти з комп'ютером постійно на роботі, вдома, в машині й навіть у літаку. Комп'ютери стрімко впроваджуються в людське життя, займаючи своє місце в нашому свідомості, а ми часто не усвідомлюємо того, що починаємо залежатиме від працездатності цих дорогих шматків кольорового металу. Вже сьогодні комп'ютери відповідають за наведення і запуск ядерних ракет, за банківські перекази багатомільйонних сум грошей і багато інших систем, помилки, в роботі яких дорого обходяться людям. На жаль навіть цим не обмежується залежність людини від комп'ютера.

Комп'ютерні гри. З недавніх пір це словосполучення міцно увійшло в наше життя, кожен, хто має комп'ютер напевно зміг відчути їх привабливість, мабуть, гра закладена в саму природу людини з найдавніших часів - вистежити звіра, заманити його в пастку - це теж свого роду гра. Але тепер ми позбавлені цього в життя, а інстинкти залишилися і вони знаходять свій вихід у комп'ютерних іграх.

Комп'ютерні гри відносяться до числа актуальних проблем сучасної науки, так як являють собою унікальний продукт розвитку техніки і сучасної особистості. Ігри допомагають нам змоделювати різні життєві ситуації, проблеми та видають деякі можливі шляхи їх вирішення. Гра містить в собі всі необхідні передумови для природного розвитку особистості і культури суспільства. З вдосконаленням комп'ютерів удосконалювалися й ігри, залучаючи все більше і більше людей. На сьогоднішній день комп'ютерна техніка досягла такого рівня розвитку, що дозволяє програмістам розробляти дуже реалістичні ігри з хорошим графічним і звуковим оформленням. Метою даної курсової роботи є розкриття сутності технології комп'ютерних ігор [3].

В Відповідно до мети були визначені завдання:

1. Досліджувати види комп'ютерних ігор.

2. Розглянути технологію створення комп'ютерних ігор

3. Розглянути ігрову програму на конкретному прикладі

Основними методами дослідження є: метод системного аналізу, метод класифікації, порівняльний метод, вивчення монографічних публікацій і статей.

При виконанні даної курсової роботи використовувалися такі технічні засоби: IBM PC-сумісний комп'ютер; Intel (R) Celeron (R) M CPU 440 2.00 ГГц, 504 МБ ОЗУ; принтер Canon MF Toolbox 4.9 і програмні засоби: OS Microsoft Windows XP Professional версія 2002 Service Pack 3, Microsoft Office Word 2003 , Microsoft Office Power Point, Nero Start Smart.


1. Види комп'ютерних ігор 1.1 Історія розвитку комп'ютерних ігор

Коли з'явилися перші комп'ютерні ігри, ніхто не міг їм пророчити того фурору, який вони справили згодом. І це дивно, адже перші комп'ютерні гри були зовсім не схожі на ігри сьогоднішні, які являють собою трохи Чи не повноцінне продовження реальності. Перші ігри були схематичні і навіть досить незграбні. Одна з перших ігор називалася "Sрасе Wаг ". Цілком можливо, нинішнє покоління гравців подумало б, що їх невміло розігрують, якби хтось запропонував зіграти їм в неї. Отже, "Sрасе Wаг "-" Зоряний війни ". Все дуже просто. Два квадратики зображають космічні кораблі. В їх завдання входить стріляти один в одного (на поразку) мерехтливими точками і ухилятися від схематична астероїдів. Але тоді рідкісні володарі комп'ютерів цій грі були дуже раді.

З Відтоді комп'ютерні ігри пережили справжню еволюцію, перетворившись із простеньких, немудрих істот в розкішні створенні з прекрасною графікою, продуманим сюжетом, реалістичним звуком. Одним з результатів еволюції є різноманіття видів. Еволюція комп'ютерних ігор не стала винятком серед інших еволюції. На сьогоднішній день комп'ютерні ігри включають в себе різні жанри і напрямки. Єдине ж, що їх об'єднує, те, що в них грають за допомогою комп'ютера, а грає в них називають геймером.

Разом з появою комп'ютерів з'явилися комп'ютерні ігри, які відразу ж знайшли масу шанувальників. Ці ігри з дитячих років супроводжують підростаюче покоління, викликаючи, з одного боку, уповільнення розвитку і навіть атрофію опорно-рухового апарату та м'язової мускулатури і, з іншого боку - швидко розвиваючи інтелект, логічне мислення та уяву людини. Комп'ютерний гравець звикає переміщатися з одного віртуального світу в інший, швидко сприймати незнайомі ситуації й адаптуватися до них. У бурхливо змінюється суспільстві XXI століття розвинена інтелектуальна гнучкість забезпечить пристосування до новим, несподіваним реаліям. Комп'ютерні ігри виконують, таким чином, функцію соціалізації молоді в постіндустріальному суспільстві. Розвиток і вдосконалення ігор тісно пов'язане з розвитком комп'ютерного забезпечення та технологій. Зараз багато складові частини комп'ютерів розробляються, мало не спеціально для ігор. Наприклад, дорогі відеокарти, вартість яких доходить до половини вартості задовільного комп'ютера для роботи в офісі. Всі гри розробляються з урахуванням останніх новинок комп'ютерної техніки, реагуючи на всі досягнення і все ближче підходячи до реальності зображення і звуку. На сьогоднішній день існують вражають своєю правдоподібністю гри з гарним графічним і звуковим оформленням, майже повністю імітує життя. Мається і постійно виникає величезна кількість фірм, які надають все нові і нові ігри вкрай різноманітного характеру. Хоча історія комп'ютерних та відеоігор охоплює п'ять десятиліть, частиною поп-культури вони стали тільки в Наприкінці 1970-х, 1950-х і 1960-х роках. Вони працювали на таких платформах, як осцилографи, університетські мейнфрейми і комп'ютери ESDAC. Винахід відеоігор зазвичай приписують комусь із трьох людей: Ральфу Баер, інженеру, висунув в 1951 ідею інтерактивного телебачення, А.С. Дугласу, який написав у 1952 "OXO" - комп'ютерну реалізацію "хрестиків-нуликів", або Вільяму Хігінботему, що створив в 1958 році гру "Tennis For Two". [2]

1962 - перший у своєму роді ігровий автомат "spacewar" для PDP-1

1970 - розробка ігрових автоматів привела до так званого В«золотого віку аркадВ». Одна з найвідоміших ігор того часу - "Pong".

1980 - поява на світ "Pacman", найпоширенішою гри в світі, згідно книзі рекордів Гіннеса.

1982 - поява прототипу приставки Nintendo Entertainment System. Початок епохи ігрових приставок.

1983 - винахід і подальша розробка технології Motion Capture.

1986 - Олексієм Пажитновим написана найпопулярніша російська комп'ютерна гра - В«тетрісВ».

1986 - гра В«MetroidВ», одна з перших, які надавали нелінійне проходження на домашньої консолі, також помітна змішанням різних жанрів. Вперше була використана система паролів, що дозволяють зберігати результати і в будь-який момент повернутися на потрібний рівень.

1990 - внесок Майкла Джексона в історію комп'ютерних ігор - "Michael Jackson's Moonwalker ". Аркада ...


Страница 1 из 5Следующая страница

Друкувати реферат
Замовити реферат
Реклама
Наверх Зворотнiй зв'язок