МІНІСТЕРСТВО СІЛЬСЬКОГО ГОСПОДАРСТВА
РОСІЙСЬКОЇ ФЕДЕРАЦІЇ
ФГТУ ВПО В«Воронезького державного
АГРАРНИЙ УНІВЕРСИТЕТ ІМЕНІ К.Д. Глінки В»
Кафедра інформаційного забезпечення та моделювання агроекономічний систем
Курсова робота
на тему : В«Графічна інформація та засоби її обробки В»
Виконала:
Студентка П-1-1а
Жихарева Н.А.
Перевірив асистент
Містюкова С.В.
Воронеж
2010
ЗМІСТ
Введення
1. Загальні відомості про графічної інформації
1.1 Растрова графіка
1.2 Векторна графіка
1.3 Демонстраційна графіка
2. Огляд сучасних програм обробки та перегляду графічних зображень
2.1 Paint
2.2 Adobe Photoshop
2.3 PowerPoint
2.4 ACDSee
Висновки та пропозиції
Список використаної літератури
Введення
Представлення даних на моніторі комп'ютера в графічному вигляді вперше було реалізовано в середині 50-х років для великих ЕОМ, що застосовувалися в наукових і військових дослідженнях. З тих пір графічний спосіб відображення даних став невід'ємною приналежністю переважного числа комп'ютерних систем, особливо персональних. Графічний інтерфейс користувача сьогодні є стандартом "де-факто" для програмного забезпечення різних класів, починаючи з операційних систем.
Хоча комп'ютерна графіка служить всього лише інструментом, її структура та методи засновані на передових досягненнях фундаментальних та прикладних наук: математики, фізики, хімії, біології, програмування, статистики та безлічі інших. Це зауваження справедливо як для програмних, так і для апаратних засобів створення та обробки зображень на комп'ютері. Тому комп'ютерна графіка є однією з найбільш бурхливо розвиваються галузей інформатики та у багатьох випадках виступає "локомотивом", що тягне за собою всю комп'ютерну індустрію.
Мета роботи: вивчити властивості графічної інформації та засоби її обробки.
Завдання:
1. вивчити характеристики растрової, векторної та демонстраційної графіки;
2. розглянути сучасні програми обробки і перегляду графічної інформації: Paint, Adobe Photoshop, MS Power Point, ACDSee.
1. ЗАГАЛЬНІ ВІДОМОСТІ ПРО ГРАФІЧНОЇ ІНФОРМАЦІЇ
Види комп'ютерної графіки
Подання даних на моніторі комп'ютера в графічному вигляді вперше було реалізовано в середині 50-х років для великих ЕОМ, що застосовувалися в наукових і військових дослідженнях. З тих пір графічний спосіб відображення даних став невід'ємною приналежністю переважного числа комп'ютерних систем, в особливості персональних. Графічний інтерфейс користувача сьогодні є стандартом В«де-фактоВ» для програмного забезпечення різних класів, починаючи з операційних систем.
Існує спеціальна область інформатики, що вивчає методи і засоби створення і обробки зображень за допомогою програмно-апаратних обчислювальних комплексів, - комп'ютерна графіка. Вона охоплює всі види і форми представлення зображень, доступних для сприйняття людиною або на екрані монітора, або у вигляді копії на зовнішньому носії (папір, кіноплівка, тканина і інше). Без комп'ютерної графіки неможливо уявити собі не тільки комп'ютерний, але і звичайний, цілком матеріальний світ. Візуалізація даних знаходить застосування в самих різних сферах людської діяльності. Для прикладу назвемо медицину (комп'ютерна томографія), наукові дослідження (візуалізація будови речовини, векторних полів і інших даних), моделювання тканин і одягу, дослідно-конструкторські розробки.
В Залежно від способу формування зображень комп'ютерну графіку прийнято підрозділяти на растрову, векторну і фрактальну .
Окремим предметом вважається тривимірна (3D) графіка, вивчає прийоми і методи побудови об'ємних моделей об'єктів у віртуальному просторі. Як правило, в ній поєднуються векторний і растровий способи формування зображень.
Особливості колірного обхвату характеризують такі поняття, як чорно-біла і кольорова графіка. На спеціалізацію в окремих областях вказують назви деяких розділів: інженерна графіка, наукова графіка, Web-графіка, комп'ютерна поліграфія та інші.
На стику комп'ютерних, телевізійних і кінотехнологій зародилася і стрімко розвивається порівняно нова область комп'ютерної графіки та анімації.
Помітне місце в комп'ютерній графіці відведене розвагам. З'явилося навіть таке поняття, як механізм графічного представлення даних. Ринок ігрових програм має оборот в десятки мільярдів доларів і часто ініціалізує черговий етап вдосконалення графіки і анімації.
Хоча комп'ютерна графіка служить всього лише інструментом, її структура та методи засновані на передових досягненнях фундаментальних та прикладних наук: математики, фізики, хімії, біології, статистики, програмування і множини інших. Це зауваження справедливе як для програмних, так і для апаратних засобів створення та обробки зображень на комп'ютері. Тому комп'ютерна графіка є однією з найбільш бурхливо розвиваються галузей інформатики і в багатьох випадках виступає "локомотивом", що тягне за собою всю комп'ютерну індустрію.
1.1 Растрова графіка
Засоби для роботи з растровою графікою
Для растрових зображень, що складаються з точок, особливу важливість має поняття дозволу, виражає кількість точок, що припадають на одиницю довжини. При цьому слід розрізняти:
• дозвіл оригіналу;
• дозвіл екранного зображення;
• дозвіл друкованого зображення.
Дозвіл оригіналу. Дозвіл оригіналу вимірюється в точках на дюйм та залежить від вимог до якості зображення та розміру файлу, способу оцифровки або методу створення початкової ілюстрації, вибраного формату файлу та іншим параметрами. У загальному випадку діє правило: чим вище вимоги до якості, тим вище повинен бути дозвіл оригіналу.
Дозвіл екранного зображення. Для екранних копій зображення елементарну точку растра прийнято називати пікселем. Розмір піксела коливається в Залежно від обраного екранного дозволу (з діапазону стандартних значень), дозволу оригіналу і масштабу відображення.
Монітори для обробки зображень з діагоналлю 20-21 дюйм (професійного класу), як правило, забезпечують стандартні екранні дозволи 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200, 1600x1280, 1920x1200, 1920x1600 крапок. Відстань між сусідніми точками люмінофора у якісного монітора складає 0,22-0,25 мм.
Для екранної копії достатньо дозволу 72 dpi, для роздруківки на кольоровому або лазерному принтері 150-200 dpi, для виводу на фотоекспонірующем пристрої 200-300 dpi. Встановлено емпіричне правило, що при роздруківці величина дозволу оригіналу повинна бути в 1,5 рази більше, ніж лініатура растру пристрою виводу. В випадку, якщо тверда копія буде збільшена в порівнянні з оригіналом, ці величини слід помножити на коефіцієнт масштабування.
Дозвіл друкованого зображення і поняття лініатури. Розмір точки растрового зображення як на твердій копії (папір, плівка і т. д.), так і на екрані залежить від застосованого методу та параметрів растрування оригіналу. При раструванні на оригінал як би накладається сітка ліній, комірки якої утворюють елемент растра. Частота сітки растра вимірюється числом ліній на дюйм і називається линиатурой.
Розмір точки растра розраховується для кожного елементу і залежить від інтенсивності тону в даній комірці. Чим більше інтенсивність, тим щільніше заповнюється елемент растра. Тоб...