Теми рефератів
Авіація та космонавтика Банківська справа Безпека життєдіяльності Біографії Біологія Біологія і хімія Біржова справа Ботаніка та сільське гос-во Бухгалтерський облік і аудит Військова кафедра Географія
Геодезія Геологія Держава та право Журналістика Видавнича справа та поліграфія Іноземна мова Інформатика Інформатика, програмування Історія Історія техніки Комунікації і зв'язок Краєзнавство та етнографія Короткий зміст творів Кулінарія Культура та мистецтво Культурологія Зарубіжна література Російська мова Маркетинг Математика Медицина, здоров'я Медичні науки Міжнародні відносини Менеджмент Москвоведение Музика Податки, оподаткування Наука і техніка Решта реферати Педагогіка Політологія Право Право, юриспруденція Промисловість, виробництво Психологія Педагогіка Радіоелектроніка Реклама Релігія і міфологія Сексологія Соціологія Будівництво Митна система Технологія Транспорт Фізика Фізкультура і спорт Філософія Фінансові науки Хімія Екологія Економіка Економіко-математичне моделювання Етика Юриспруденція Мовознавство Мовознавство, філологія Контакти
Українські реферати та твори » Информатика, программирование » Створення додатка "Клавіатурний тренажер"

Реферат Створення додатка "Клавіатурний тренажер"

Міністерство освіти і науки України

Луганський національний університет імені Тараса Шевченка

Ровеньківський факультет

Кафедра інформаційних технологій та систем

Курсовий проект

на тему: В«Створення додаткаВ« Клавіатурний тренажер В»

Виконала:

студентка 3 курсу спеціальності В«ІнформатикаВ»

Дятлюк Лариса Віталіївна.

Керівник:

Логінов Анатолій Владіміравіч

Ровеньки -2008


Зміст

Введення

1. Інструкція користувача

2. Розробка програми: опис алгоритму розв'язання задачі

3. Опис програми

Висновок

Література

Додаток А


Введення

У зв'язку з бурхливим розвитком e-mail, ICQ, у багатьох користувачів Інтернет виникла потреба швидко вводити текст з клавіатури. Це і послужило появі різноманітних програм-тренажерів, для отримання і удосконалення навику набору тексту.

Клавіатурний тренажер - це ефективна програма для освоєння сліпого машинопису.

В ході розробки курсового проекту мною була написана програма клавіатурний тренажер. Ця програма проста у використанні і буде цікава, як для початківця, так і для досвідченого користувача.

Розроблена програма доступна всім і може використовуватися на будь-якому підприємстві, в тому числі і школах.


1. Інструкція користувача

Рис. 1

Щоб працювати з програмою необхідно натиснути:

В· New test - для початку тесту;

В· Stop - для закінчення тесту і виведення інформації про результат;

В· Exit - для виходу з тренажера.

Рівень складності змінюється автоматично, при правильному натисканні деякого кількості символів.

2. Розробка програми: опис алгоритму розв'язання задачі

У формі зверху вниз в випадково вибраної по горизонталі позиції падає випадково обрана латинська буква. Поки вона падає, користувач повинен встигнути натиснути її на клавіатурі. Потім починає падати нова буква. В кінці гри користувачеві видається, скільки разів він встиг натиснути правильну літеру.

Опис алгоритму рішення задачі procedure TForm1.Button1Click (Sender: TObject); procedure TForm1.Timer1Timer (Sender: TObject); procedure TForm1.FormKeyPress (Sender: TObject; var Key: Char).



3. Опис програми

Програма клавіатурний тренажер. У формі, на панелі, по таймеру зверху вниз в випадково обраної за горизонталі позиції падає випадково обрана маленька латинська літера. В програмі використані 2 таймера: один - для самої події падаючої літери та другий - для виведення реального часу в рядку статусу.

Поки буква падає, користувач повинен встигнути натиснути її на клавіатурі. Потім починає падати нова буква. Так само сам тренажер має функцію «гвня швидкостіВ» - це коли після певної кількості правильних натискань інтервал таймера починає зменшуватися, що змушує нові літери падати з прискоренням.

В кінці гри користувачеві видається, скільки разів він встиг натиснути правильну літеру.

Форма містить:

1. 2-х Panel

В§ Panel1 - для визначення меж тренажера

В§ Panel2 - для падаючих букв

2. 3-х Buttons:

В§ New test - для початку тесту

В§ Stop - для закінчення тесту і виведення інформації про результат

В§ Exit - для виходу з тренажера

3. Label - для показу рівня швидкості

4. StatusBar - для виведення результатів і реального часу (що б довго не засиджувалися)


Висновки

У ході роботи були отримані наступні результати:

Рис. 2

Форма виводить на панелі статусу деяку змінну інформацію (результати і реальну дату і час). Декількома способами використовується компонент - Таймер:

За допомогою таймера:

В· Приводити в рух компоненти

В· Змінювати швидкість руху компонентів

В· Виводити реальну дату і час

Рекомендується, щодня хвилин по 10-30, а потім досить займатися рази 2-4 на тиждень по 5-10 хвилин.


Література

1. Тейксера С. і Пачеко К. В«Delphi 5. Керівництво розробника, том 1. Основні методи і технології програмування В»: Пер. з англ. - М.: «³льямсВ». -2001. - 832 с.

2. Озеров В. Електронний підручник: В«Поради по DelphiВ». Версія 1.1.7 від 1.12.1999.

3. Озеров В. Електронний підручник: В«Поради по DelphiВ». Версія 1.4.6 від 1.4.2001.

4. Озеров В. Електронний підручник: В«Поради по DelphiВ». Версія 1.0.8. від 2.5.2000.

5. Horrific aka Флен М. В«Біблія для програміста в середовищі DelphiВ»// .cydsoft.com/vr-online.

6. Дарахвелидзе П.Г., Марков Є.П.: В«Програмування в Delphi 7В». - СПб.: В«БХВ-ПетербургВ», 2003. -784 С.

7. Архангельський А.Я. Електронний підручник В«100 компонентів загального призначення бібліотеки Delphi 5 В».2002.

8. Тейлор Д., ПенманДж. - В«Delphi 3: бібліотека програмістаВ».-СПб.: В«ПітерВ».-1998р. -568с.

9. Флен М. В«Біблія DelphiВ».-СПб.: В«БХВ-ПетербургВ».-2004.-880с.

10. Флен М. В«Програмування в Delphi очами хакераВ». - СПб.: В«БХВ-ПетербургВ».-2003.-368с.

11. Шкриль А. В«Прикол в Delphi своїми рукамиВ»// www.vr-online.ru.

12. Озеров В. Електронний підручник: В«Поради по DelphiВ». Версія 1.4.3 від 1.1.2001.

13. Єлманова Н. Електронний підручник: В«Поради користувачам Delphi і C + + Builder В».

14. Орлик С Електронний підручник: В«Секрети Delphi на прикладахВ».

15. Озеров В. Електронний підручник: В«Поради по DelphiВ». Версія 1.3.1 від 1.07.2000.

16. Боровський О. В«Програмування в Delphi 2005В» В».-СПб.: В«БХВ-ПетербургВ». -2005. - 448с.

17. Празький С.М. В«Delphi. Вчимося на прикладах В». - К.:В« МК-Пресс В». -2005,-216с.

18. Фаронов В.В. В«Delphi 6. Навчальний курс В».-М.: Видавець Молгачева С. В.,-2001.-672с.

19. Коноплянка Р. В«Створення оригінальних компонент у середовищі Delphi В».-К.: НІПФ-В« ДиаСофт Лтд. В».-1996.-512с.

20. Сухарев М.В. В«Основи Delphi. Професійний підхід В».-СПб.:В« Наука і Техніка В». -2004, - 600С.

21. Ревич Ю.В. В«Нестандартні прийоми програмування на DelphiВ».-СПб.: В«БХВ-ПетербургВ». -2005. - 560С.


Додаток А

unit Lab10;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls, ComCtrls;

type

TForm1 = class (TForm)

Timer1: TTimer;

Button1: TButton;

Panel1: TPanel;

Button2: TButton;

Panel2: TPanel;

Button3: TButton;

StatusBar1: TStatusBar;

Timer2: TTimer;

Label1: TLabel;

Label2: TLabel;

procedure Button2Click (Sender: TObject);

procedure Button1Click (Sender: TObject);

procedure Timer1Timer (Sender: TObject);

procedure FormKeyPress (Sender: TObject; var Key: Char);

procedure Button3Click (Sender: TObject);

procedure Timer2Timer (Sender: TObject);

private

{Private declarations}

public

{Public declarations}

end;

var

Form1: TForm1;

count, uncount, x: integer;

implementation

{$ R *. dfm}

procedure TForm1.Button1Click (Sender: TObject);

begin

Form1.Focused;

Panel2.Visible: = true;

Panel2.Top: = 0;

Randomize;

Panel2.Caption: = Chr (Random (26) +97)

count: = 0;

uncount: = 0;

x: = 1;

Label1.Caption: = 'Level' + IntToStr (x);

Timer1.Enabled: = true;

end;

procedure TForm1.FormKeyPress (Sender: TObject; var Key: Char);

begin

if Panel2.Caption = key then

begin

Inc (count);

StatusBar1.Panels [1]. Text: = IntToStr (count);

Panel2.Top: = Panel1.Height;

end;

if count = x * 10 then

begin

Inc (x);

Label1.Caption: = 'Level' + IntToStr (x);

if Timer1.Interval <= 250 then Timer1.Interval: = Timer1.Interval - 25

else

if Timer1.Interval <= 100 then Timer1.Interval: = 100

else

Timer1.Interval: = Timer1.Interval - 250;

end;

end;

procedure TForm1.Timer1Timer (Sender: TObject);

begin

Randomize;

if Panel1.Height> Panel2.Top then

Panel2.Top: = Panel2.Top + 20

else

begin

Randomize;

Panel2.Caption: = Chr (Random (26) +97);

Panel2.Left: = Random (Panel1.Width - Panel2.Width);

Panel2.Top: = 0;

nc (uncount);

StatusBar1.Panels [3]. Text: = IntToStr (uncount)

end;

end;

procedure TForm1.Button3Click (Sender: TObject);

begin

Timer1.Enabled: = False;

Panel2.Visible: = False;

ShowMessage (IntToStr (count) + 'times correctly! ')

end;

procedure TForm1.Timer2Timer (Sender: TObject);

var DateTime: TDateTime;

begin

DateTime: = TIME;

StatusBar1.Panels [4]. Text: = DateToStr (Date) + '' + TimeToStr (DateTime);

end;

procedure TForm1.Button2Click (Sender: TObject);

begin

Form1.Close;

end;

end.



Друкувати реферат
Замовити реферат
Товары
загрузка...
Наверх Зворотнiй зв'язок