Зміст
Введення
Основна частина
Глава 1. Загальні відомості про комп'ютерну графіку
1.1 Векторна графіка
1.2 Растрове уявлення графіки
1.3 Формати файлів
1.3.1 Формат JPEG
1.3.2 Формат GIF
1.3.3 Формат BMP
1.3.4 Формат PNG
1.3.5 Формат PSD
1.3.6 Формат TIFF
Глава 2. Опис Adobe Photoshop CS3 інтерфейс, фільтри, загальні відомості про компанію і програмних продуктах Adobe Systems
2.1 Загальні відомості про компанію і програмних продуктах Adobe Systems Inc
2.2 Елементи інтерфейсу
2.2.1 Заголовок, смуга стану, меню
2.3 Основні відомості про фільтри
2.3.1 Фільтри підменю "Розмиття"
2.3.2 Фільтри "Візуалізація"
2.3.3 Фільтри "Різкість"
Глава 3. Створення підручника для Adobe Photoshop CS3.
3.1 Програмне забезпечення яке використовувалося для створення підручника
3.2 Короткий опис підручника
Висновок
Техніка безпеки
Список використаної літератури
Введення
У цій дипломній роботі буде докладно розказано про комп'ютерну графіку, також про програмі Adobe Photoshop CS3, про саму компанію Adobe, буде розглянуто інтерфейс, розказано про формати графічних файлів, плагінах, фільтрах, і створений підручник який допоможе розібратися з програмою.
Технології комп'ютерної графіки спираються на аніскільки не менше абстрактні концепції і тому нітрохи не простіше для освоєння, ніж тільки що розглянуті технології текстової розмітки. Навіть професіоналам в цій області корисно іноді відступити на крок назад, щоб окинути узагальнюючим поглядом строкату мішанину форматів, програм і стандартів.
Якщо вірно, що комп'ютер - інструмент для реалізації абстракцій, то для успішної роботи з ним людина повинна сама легко опановувати абстракціями і вміти приводити до них явища реального світу. З таким цілісним і гармонійним (в сенсі пушкінської В«ГармоніїВ», яку не можна В«повірити алгеброюВ») явищем, як графіка, це може здатися ще більш важким, ніж із завжди трохи сухуватим і схильним до формалізму (будь то формалізм граматики або ж формалізм комп'ютерної мови розмітки) текстом. Однак і нагорода за з'єднання непоєднуваного велика: якщо текст в комп'ютері завжди залишиться текстом, то в роботі із зображеннями комп'ютер дасть вам таку ворческую свободу і відкриє перед вами такі можливості, які в докомпьютерную епоху важко було навіть уявити.
Основна частина
Глава 1. Загальні відомості про комп'ютерну графіку
1.1 Векторна графіка
Всі комп'ютерні зображення, всі формати для їх зберігання і все програми для їх обробки діляться на два великі класи - векторні і растрові, - Розрізняються, насамперед, рівнем абстракції, застосованої до зображення. Можна сказати, що якщо векторна графіка намагається імітувати сприйняття зображень людиною, то растровий формат зберігає графіку в тому вигляді, в якому вона найлегше перетравлюється комп'ютером. Відповідно, векторна графіка в більшості своїй створюється людиною з нуля прямо у векторному редакторі, а спроби генерувати її автоматично рідко коли призводять до задовільного результату. І навпаки, основний постачальник растрових зображень - фотографії, тобто в істотній своїй частині автоматичний процес з легко оцифровувати результатами.
Векторне зображення складається з об'єктів - геометричних форм, складених з прямих, дуг окружності і кривих Безьє. У всіх векторних форматах об'єкти можуть варіювати товщину і колір контуру, а замкнуті об'єкти - Ще й колір заливки. Об'єкти можуть накладатися, частково або повністю заступаючи один одного. В якості окремих об'єктів можуть включатися растрові зображення і рядки або абзаци тексту (букви яких можуть також зберігатися в вигляді геометричних форм, але допускають і більш високий рівень абстракції - поділ на власне текст, який можна редагувати, і параметри його оформлення). Саме такий базовий набір можливостей передбачений в мові PostScript - одному з перших векторних форматів, що з'явилося в 1986 р. і до цих пір залишається lingua franca для векторних зображень.
Фірма Adobe, якій належить мова PostScript, розробила також перший векторний графічний редактор Adobe Illustrator, для якого PostScript був стандартним форматом файлів. Однак довгі роки зберігалася монопольне становище цього формату зіграло з ним злий жарт: той факт, що він став стандартним вхідним форматом з'явилися на той час лазерних принтерів і фотоскладальних автоматів, практично загальмував його розвиток, так як зашите в принтер програмне забезпечення, на відміну від програми, встановленої на комп'ютері, не так-то просто оновити. У результаті вже до початку 90-х PostScript став вузьким місцем і Adobe Illustrator, і векторних редакторів інших фірм, - які могли б реалізувати, наприклад, часткову прозорість об'єктів, але не наважувалися зробити це з боязні втратити сумісність з PostScript.
Останнім часом, однак, позбувшись від гіпнозу PostScripts, векторні формати розвиваються дуже бурхливо - будучи за самою своєю природою В«збірниками абстракцій В», вони легко запозичують відповідні ідеї з сусідніх областей. Деякі з цих форматів рухаються в напрямку підтримки складних багатосторінкових документів з елементами логічної розмітки, а програми для роботи з ними все більше схожі на системи верстки. Інші вводять елементи анімації, мультимедіа та інтерактивності. Все це супроводжується розвитком власне векторної основи графіки, винаходом все нових властивостей об'єктів і трансформацій для роботи з ними. Звичайно, векторні ефекти ще не настільки численні, як растрові, але вони дозволяють іноді домогтися в векторної графіку, при збереженні всіх притаманних їй достоїнств, таких речей, які до недавнього часу здавалися прерогативою тільки і виключно растра.
А достоїнств у векторної графіки дійсно чимало. З точки зору дизайнера головне і вирішальне її перевага - завжди зберігається незалежність об'єктів і неможливість зробити незворотні дії. Векторну картинку можна правити і змінювати нескінченно, не боячись В«протерти діркуВ» або ненароком втратити частину вихідної інформації. Властивість векторної графіки настільки важливо, що композиції, що мають хоч якесь відношення до дизайну, має сенс робити тільки у векторному редакторі, - хоча це може бути і неправильним для комп'ютерного аналога, скажімо, живопису. (І справді, найбільш виразно переваги векторних редакторів над растровими проявляються при роботі над композиціями, що містять текст і саме за цією ознакою відносності до жанру дизайну, а не до: графіці як такої.)
1.2 Растрове уявлення графіки
Растрове (bitmap) подання графіки можна розглядати як В«ВиродженняВ» різновид векторного, в якій допустимо тільки один вид об'єктів: розташовані в прямокутній решітці різнокольорові квадратики, звані пікселями. Однак якщо на векторному зображенні ми бачимо саме ті об'єкти, з яких воно складається, то в растрі замість окремих пікселів ми сприймаємо цілісну картину, в яку пікселі складаються вже в нашій свідомості. Головна перевага растра полягає в його абсолютній свободі: піксель зображення може бути будь-яким - нехай його зміни обмежені тільки однією координатою (кольором), він не зобов'язаний підкорятися якимось математичним формулами або В«пам'ятатиВ» про обрисах того об'єкта в зображенні, якому він належить. Різниця між вектором і растром нагадує відмінність студійної записи від В«живогоВ» концерту. Студійна майстер-копія зберігає на окремих доріжках партію кожного інструменту; як і векторне зображення, її можна В«ПерекладатиВ», скільки завгодно перетворюючи, зрушуючи, викидаючи окремі звукові шари і додаючи нові. Концертна ж запис і растрова картинка якщо і піддаються обробці і В«згладжуванняВ», то лише за допомогою хитромудрих фільтрів. За цю негнучкість ви отримуєте натомість в музиці ...