ЗМІСТ
Введення
1. Програми для обробки звукової інформації
1.1. Редактори цифрового аудіо
1.2. Програми для написання музики
1.3. Програми-аналізатори аудіо
1.4. Спеціалізовані реставратори аудіо
1.5. Трекери
1.6. Програми для копіювання і стиснення цифрового звуку з компакт-дисків
Висновок
Список літератури
Введення
Програми для роботи з аудіоінформацією (звуком). Ці програми дозволяють записувати живий звук і перетворювати його, змінюючи тембр, покращуючи якість звучання, додаючи ефекти і т.д. У попередньому розділі вже було розказано про те, що сучасні програми-секвенсер мають можливість запису не тільки MIDI, але й звукових доріжок. Однак для серйозної роботи із звуковою інформацією, як правило, потрібно викликати зовнішній аудіоредактор, тобто якраз програму для роботи зі звуком. На відміну від MIDI-секвенсор, тут якість програми визначається не тільки зручністю і функціональністю інтерфейсу, не тільки наявністю додаткових утиліт, але і власне алгоритмами обробки. При одних і тих же умовах і параметрах на одному і тому ж звуковому матеріалі різні програми можуть дати абсолютно несхожі результати. Взагалі кажучи, звукова інформація - річ В«невловимаВ»: деколи незначна зміна одного з багатьох параметрів обробки може дати зовсім новий на слух результат. Так що, отримавши хороші звукові результати, не полінуйтеся зайвий раз записати файл, що вийшов на диск.
Перспективи розвитку та використання цифрового аудіо бачаться авторам статті дуже широкими. Здавалося б, усе, що можна було зробити в цій області, вже зроблено. Однак це не так. Залишається маса ще зовсім незачеплених проблем.
Наприклад, область розпізнавання мови ще дуже не розвинена. Давно вже робилися і робляться спроби створити програмне забезпечення, здатне якісно розпізнавати мову людини, однак всі вони поки не призводять до бажаного результату. А адже довгоочікуваний прорив у цій галузі міг би неймовірно спростити введення інформації в комп'ютер. Тільки уявіть собі, що замість набору тексту його можна було б просто надиктовувати, попиваючи каву десь неподалік від комп'ютера. Є безліч програм нібито здатних надати таку можливість, проте всі вони не універсальні і збиваються при незначному відхиленні голосу читаючого від заданого тону. Така робота приносить не стільки зручностей, скільки прикростей. Ще куди більш складним завданням (Цілком можливо, що і нерозв'язною зовсім) є розпізнавання загальних звуків, наприклад, звучання скрипки в звуках оркестру або виділення партії рояля. Можна сподіватися, що коли-небудь таке стане можливим, адже людський мозок легко справляється з такими завданнями, однак сьогодні говорити про хоча б найменших зрушеннях в цій області рано.
В області синтезу звуку також є простір для вивчення. Способів синтезу звуку сьогодні існує декілька, проте жоден з них не дає можливості синтезувати звук, який не можна було б відрізнити від справжнього. Якщо, скажімо, звуки рояля або тромбона ще більш-менш піддаються реалізації, до правдоподібного звучання саксофона або електрогітари домогтися ще так і не змогли - існує маса нюансів звучання, які майже неможливо відтворити штучно.
Таким чином, можна сміливо сказати, що в області обробки, створення і синтезу звуку та музики ще дуже далеко до того вирішального слова, яке поставить крапку на розвитку цієї галузі людської діяльності.
Як і графіка, комп'ютерний звук буває двох основних типів:
Цифровий звук - аналог фотографії, точна цифрова копія введених ззовні звуків. Це може бути зроблена з мікрофона запис вашого голосу, копія звукових доріжок з компакт-диска і т. д. Як і фотографія, такий звук займає багато місця ... втім, апетити фотографії в порівнянні зі звуком просто нікчемні! Одна хвилина цифрового звуку, записаного з максимальною якістю, займає близько 10 Мбайт.
Синтезований звук - точніше, музика в форматі MIDI.
Суть MIDI-технології можна викласти так: комп'ютер не просто програє потрібну вам мелодію, а синтезує її за допомогою звукової карти. MlDI-мелодії - це всього лише системи команд, що управляють звуковою картою, коди нот, які вона повинна "зобразити". Ця технологія ідеальна для комп'ютерних композиторів, оскільки дозволяє з легкістю змінювати будь-які параметри створеної на комп'ютері мелодії - замінювати інструменти, додавати або видаляти їх, змінювати темп і навіть стиль композиції. І файли з MIDI-музикою - крихітні, всього в декілька десятків кілобайт. Але і недоліки у MIDI є - голос у MIDI-файлі не запишеш, та й музика добре звучить лише на дуже якісною звуковою карті.
Можна виділити два основних типи музичних програм, з якими доведеться працювати:
1. Програми для запису і обробки цифрової музики (Sound Forge, WaveLab, CoolEdit, SAW Plus);
2. Секвенсори - редактори синтезованої (MIDI) музики (MidiStudio, MIDI Orchestrator Plus, Cakewaik Pro, Cubase).
речі кажучи, більшість сьогоднішніх MIDI-програм вміють працювати і з звичайним цифровим звуком - наприклад, ви можете накласти поверх MIDI-доріжки власний вокал і, зберігши отриманий результат у вигляді звичайного WAV-файлу (Стандартний формат цифрового звуку), одержите готову пісню, яку потім можна і на компакт-диск записати ...
1. Програми для обробки звукової інформації
1.1. Редактори цифрового аудіо
Тема програмного забезпечення дуже широка, тому тут ми тільки коротко обговоримо основні представники програм для обробки звуку.
Найбільш важливий клас програм - редактори цифрового аудіо. Основні можливості таких програм це, як мінімум, забезпечення можливості запису (Оцифрування) аудіо та збереження на диск. Розвинені представники такого роду програм дозволяють набагато більше: запис, багатоканальне зведення аудіо на декількох віртуальних доріжках, обробка спеціальними ефектами (як вбудованими, так і підключаються ззовні - про це пізніше), очищення від шумів, мають розвинену навігацію та інструментарій у вигляді спектроскопа та інших віртуальних приладів, управління/керованість зовнішніми пристроями, перетворення аудіо з формату у формат, генерація сигналів, запис на компакт диски та багато іншого. Деякі з таких програм: Cool Edit Pro (Syntrillium), Sound Forge (Sonic Foundry), Nuendo (Steinberg), Samplitude Producer (Magix), Wavelab (Steinberg).
Основні можливості редактора Cool Edit Pro 2.0 - приклад робочого вікна програми в многодорожечной режимі: редагування та зведення аудіо на 128 доріжках, 45 вбудованих DSP-ефектів, включаючи інструменти для мастерингу, аналізу та реставрації аудіо, 32-бітова обробка, підтримка аудіо з параметрами 24 біт/192 кГц, потужний інструментарії для роботи з петлями (loops), підтримка DirectX, а також управління SMPTE/MTC, підтримка роботи з відео і MIDI і прочее.
Основні можливості редактора Sound Forge 6.0a - приклад робочого вікна програми: потужні можливості не деструктивного редагування, багатозадачна фонова обробка завдань, підтримка файлів з параметрами до 32 біт/192 кГц, менеджер предустановок, підтримка файлів більше 4 Гб, робота з відео, великий набір ефектів обробки, відновлення після зависань, предпрослушіваніе застосованих ефектів, спектральний аналізатор та інше.
1.2. Програми для написання музики
Не менш важлива в функціональному сенсі група програм - секвенсори (Програми для написання музики). Найчастіше, такі програми використовують MIDI-синтезатор (апаратний зовнішній або вбудований майже в будь-яку звукову карту, або програмний, організовуваний спеціальним програмним забезпеченням). Такі програми надають користувачеві або звичний нотний стан (як, наприклад, програма Finale від CODA), або більш поширений спосіб редагування аудіо на комп'ютері, так званий, piano-roll (це більш зрозуміле уявлення музики для л...