Теми рефератів
> Авіація та космонавтика > Банківська справа > Безпека життєдіяльності > Біографії > Біологія > Біологія і хімія > Біржова справа > Ботаніка та сільське гос-во > Бухгалтерський облік і аудит > Військова кафедра > Географія
> Геодезія > Геологія > Держава та право > Журналістика > Видавнича справа та поліграфія > Іноземна мова > Інформатика > Інформатика, програмування > Історія > Історія техніки
> Комунікації і зв'язок > Краєзнавство та етнографія > Короткий зміст творів > Кулінарія > Культура та мистецтво > Культурологія > Зарубіжна література > Російська мова > Маркетинг > Математика > Медицина, здоров'я > Медичні науки > Міжнародні відносини > Менеджмент > Москвоведение > Музика > Податки, оподаткування > Наука і техніка > Решта реферати > Педагогіка > Політологія > Право > Право, юриспруденція > Промисловість, виробництво > Психологія > Педагогіка > Радіоелектроніка > Реклама > Релігія і міфологія > Сексологія > Соціологія > Будівництво > Митна система > Технологія > Транспорт > Фізика > Фізкультура і спорт > Філософія > Фінансові науки > Хімія > Екологія > Економіка > Економіко-математичне моделювання > Етика > Юриспруденція > Мовознавство > Мовознавство, філологія > Контакти
Українські реферати та твори » Информатика, программирование » Програма CorelDraw та її використання

Реферат Програма CorelDraw та її використання

CorelDRAW 12 (повна назва - CorelDRAW Graphics Suite 12) являє собою інтегрований об'єктно-орієнтований пакет програм для роботи з векторною графікою. Спробуємо розібратися, що стоїть за цими термінами. Слова В«Інтегрований пакетВ» означають, що CorelDraw 12 являє co6oй НЕ окрему програму, орієнтовану на вирішення якої-небудь однієї чітко поставленого завдання, а сукупність програм (пакет), орієнтованих на рішення безлічі різних завдань, що виникають при роботі користувач в певної прикладної області, а саме - в області ілюстративної графіки. Інтегрірованност' пакета слід розуміти в тому сенсі, що входять до нього програми можуть легко обмінюватися даними чи послідовно виконувати різні дії над одними і тими ж даними. Так досягається м не гофункціональность пакету, можливості різних програм об'єднуються, інтегруються в єдине ціле, що було щось більше, ніж суму свої складових частин.

Термін В«Об'єктно-орієнтованийВ» слід розуміти в тому сенсі, що всі операції, виконуються в процесі створення і зміни зображень, користувач проводить не із зображенням в цілому і не з його найдрібнішими, атомарними частинками (Пікселами зображення), а з об'єктами - семантично навантаженими елементами зображення. Почавши зі стандартних об'єктів (кругів, прямокутників, текстів і т. д.), користувач може будувати складені об'єкти (наприклад, значок у розглянутому вище прикладі) і маніпулювати ними як єдиним цілим. Таким чином, зображення стає ієрархічною структурою, на самому верху якої знаходиться векторне зображення в цілому, а в самому низу - стандартні об'єкти.

Друга особливість об'єктної орієнтації пакету полягає в тому, що кожному стандартному класу об'єктів ставиться у відповідність унікальна сукупність керуючих параметрів, або атрибутів класу. Якщо ми говоримо про прямокутнику заввишки 200 мм і шириною 300 мм, залитому синім кольором, обведеним жовтою лінією шириною 3 пункту, з центром, розташованим в 150 мм по вертикалі і в 250 мм по горизонталі від лівого нижнього кута сторінки, з кутом нахилу довгої сторони до горизонталі складовим 32 В°, ми маємо справу з екземпляром класу - об'єктом, для якого зафіксовані значення керуючих параметрів.

Третя особливість об'єктної орієнтації пакету полягає в тому, що для кожного стандартного класу об'єктів визначений перелік стандартних операцій. Наприклад, описаний вище прямокутник можна розгортати, масштабувати, закруглювати йому кути, перетворювати його в об'єкт іншого класу - замкнуту криву.

Об'єктна орієнтація CorelDRAW дає користувачеві майже необмежену гнучкість в роботі. Можна виділяти окремі об'єкти зображення і модифікувати їх на будь-якому етапі підготовки зображення, що неможливо ні для точкових зображень, ні при використанні традиційних інструментів художника - паперу, кисті, пера, фарб, олівців. Якщо замовник на заключному етапі роботи передумав і вирішив замість верблюда зобразити на рекламному плакаті бегемота, художнику не доводиться починати роботу заново - досить замінити лише деякі об'єкти, а атрибути декількох інших змінити. З іншого боку, вже на початкових стадіях роботи над проектом художник може на основі одного ескізу виконати кілька пророблень, користуючись різними стандартними операціями або просто змінюючи атрибути об'єктів.

До логічного завершення концепцію об'єктної орієнтованості пакета доводить введення в його склад об'єктно-орієнтованої мови програмування VBA.

Програмні модулі на Цією мовою дозволяють автоматизувати виконання часто повторюваних дій і навіть будувати на основі CorelDRAW 12 спеціалізовані графічні системи, визначаючи нові класи об'єктів і операції над ними. Більше того, цей процес автоматизований. У програмний модуль на мові VBA можна перетворити послідовність дій, причому їх запис ведеться автоматично (для можливого скасування останніх дій).

Одного разу побудовані фрагменти зображень можна використовувати в нових роботах (починаючи з версії 11, такі фрагменти можна зберігати в спеціальних бібліотеках), а також змінювати характер роботи, не змінюючи зображення. Так, щоб Перетворити рекламний постер в наклейку на кавовій чашці або авторучці

Робоча Середа і інтерфейс користувача в анімоване зображення на сторінці веб-вузла, потрібно зовсім небагато додаткової роботи.

Спрощується і структурується також процес вивчення прийомів роботи з пакетом програм. Почати практичну роботу можна відразу ж після знайомства з атрибутами і операціями одного-двох класів об'єктів. У наступних уроках цієї книги ми займемося цим, а зараз звернемося до робочої середовищі основного компонента пакета - програми CorelDRAW 12.

Написано велика кількість програмних продуктів, що дозволяють малювати векторні малюнки. Найбільш відомим і універсальним серед них на сьогоднішній день вважається CorelDRAW. На прикладі версії 8 цієї програми ми і розглянемо основні прийоми роботи з векторною графікою.

Стандартна Панель інструментів

Як і в будь-якому іншому продукті для роботи з графікою, основний елемент графічного інтерфейсу CorelDRAW - Панель інструментів. Одним з найбільш важливих інструментів є стрілочка, що знаходиться на панелі Toolbox (інструменти) та називається Pick Tool (вибір) (рис. 1).


Рис. 1. Перед вами основа основ будь-якого графічного редактора - Панель інструментів. З її допомогою можна зробити дуже багато. Вона служить основною відправною точкою будь-якого малюнка.

При допомогою цього інструменту ми можемо виділяти і різним чином перетворювати виділені об'єкти. Для виділення треба всього лише клацнути лівою кнопкою миші на обраний вами об'єкт, після чого навколо нього повинні з'явилося вісім точок-маркерів, розташованих прямокутником. Натиснувши і утримуючи ліву кнопку миші і переміщуючи кутовий маркер, можна змінювати розмір виділеного об'єкта, т. тобто масштабувати його. Середніми маркерами розтягують об'єкт. Повторним натисканням на об'єкті маркери змінюються на стрілочки, і тепер можна повертати об'єкт, "зачепивши" кутові стрілочки щодо його центру або центру, який можна задати, перемістивши невеликий гурток, що з'явився разом зі стрілками. За допомогою середніх стрелочек об'єкт нахиляють.

Наступний інструмент - Shape Tool (форма). Його основне призначення - редагувати вузли.

Для повного розуміння, що таке вузли кривих, слід уявляти собі, як в векторному редакторі створюються графічні об'єкти. Всі графічні форми, створювані у векторному редакторі, є зразками векторної графіки. Це означає, що при їх малюванні використовуються прийоми векторної геометрії. Векторні малюнки можуть бути збільшені без втрати якості, причому збільшений у багато раз малюнок займає в пам'яті комп'ютера не більше місця, ніж його зменшена копія. Усі намальовані лінії векторної графіки описуються координатами вузлів і математичними рівняннями з'єднують їх відрізків кривих. Коли векторний малюнок збільшується, коефіцієнти рівнянь просто підлаштовуються під новий розмір, і тому втрати якості не відбувається.

А тепер розглянемо растрові зображення. Все, що ви бачите на екрані комп'ютера, являє собою сукупність тисяч крихітних точок-пікселів (від слів picture elements - елементи зображення). Кожна з цих точок може мати один з, скажімо, 16,7 мільйона кольорів. Таким чином, щоб скласти з таких пікселів зображення, що включає тисячі точок з повним спектром забарвлень, потрібен великий обсяг пам'яті комп'ютера і вільного простору на жорсткому диску. Візьмемо звичайні іконки з тих, що ви можете знайти на Робочому столі свого комп'ютера. Навіть самі простенькі з них полягають у середньому з 1024 кольорових крапок. Тільки уявіть собі, скільки таких точок потрібно, щоб скласти велику картину, причому кожна з цих точок повинна бути надрукована! При зміні розмірів растрового графічного зображення частина інформації або втрачається, або її не вистачає, що веде до виникнення ступінчастого е...


Страница 1 из 4 | Следующая страница

Друкувати реферат
Замовити реферат
Поиск
Товары
загрузка...