Інформаційно-Довідкова система » Українські реферати
Теми рефератів
Авіація та космонавтика Банківська справа Безпека життєдіяльності Біографії Біологія Біологія і хімія Біржова справа Ботаніка та сільське гос-во Бухгалтерський облік і аудит Військова кафедра Географія
Геодезія Геологія Держава та право Журналістика Видавнича справа та поліграфія Іноземна мова Інформатика Інформатика, програмування Історія Історія техніки Комунікації і зв'язок Краєзнавство та етнографія Короткий зміст творів Кулінарія Культура та мистецтво Культурологія Зарубіжна література Російська мова Маркетинг Математика Медицина, здоров'я Медичні науки Міжнародні відносини Менеджмент Москвоведение Музика Податки, оподаткування Наука і техніка Решта реферати Педагогіка Політологія Право Право, юриспруденція Промисловість, виробництво Психологія Педагогіка Радіоелектроніка Реклама Релігія і міфологія Сексологія Соціологія Будівництво Митна система Технологія Транспорт Фізика Фізкультура і спорт Філософія Фінансові науки Хімія Екологія Економіка Економіко-математичне моделювання Етика Юриспруденція Мовознавство Мовознавство, філологія Контакти
Українські реферати та твори » Информатика, программирование » Інформаційно-Довідкова система

Реферат Інформаційно-Довідкова система

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ

НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ "Львівська політехніка"

Кафедра "Інформаційні системи та мережі"

Курсова робота

з дісціпліні "Проблемно - орієнтовані мови програмування"

на тему:

"Інформаційно-Довідкова система "

виконав студент

студії групи кн -16

Логвиненко В. № 0708532

Керівник роботи Кравець П.О.

ЛЬВІВ - 2008


Завдання на курсову роботу

Тема: Інформаційно-Довідкова система "Віщі Навчальні заклади м. Львова"

Завдання: Вимоги до програми:

1) программа винна буті реалізована на мові С/С + +:

2) программа винна забезпечуваті роботу з файлами структурованіх даніх (або базами даніх Формування, читання, редагування, сортування та поиск інформації за завдання ключем.

3) программа винна працюваті у вікні МSDOS Під Керування операційної системи Windows;

4) программа винна мати інтерфейс у вігляді вікон та меню для Вибори режімів її роботи, а кож систему її допомога.

5) передбачіті Запровадження/виведення даніх з клавіатурі та з файлу

6) Керування режимами роботи Програми віконаті за допомог клавіатурі та міші.


Зміст

Вступ

1. Формулювання Задачі

2. Методи та засоби розв'язування Задачі

3. Алгоритми розв'язування Задачі

-->> 4. Програма та її опис

4.1 Назва Програми

4.2 Призначення Програми

4.3 Мови програмування, на якіх написана програма

4.4 Логічна структура Програми

4.5 Вхідні та Вихідні дані

4.6 Програмні засоби

4.7 Технічні засоби

5. Технологія програмування, виконан та відлагодження Програми

5.1 Технологія програмування Програми

5.2 Технологія відлагодження Програми

5.3 Технологія виконан Програми

6. Інструкція корістувачеві

7. Контрольний приклад та аналіз результатів комп'ютерної реалізації Програми

Висновки

Список літератури

Додаток 1. Текст Програми на мові Сі

Додаток 2. Результати роботи Програми


Вступ

Метою курсової роботи є закріплення теоретичних знань та практичних навічок програмування, Набутів при вівченні дисциплін "Основи програмування" та "Проблемно орієнтовані мови програмування".

В ході виконан курсової роботи студенти повінні навчітіся самостійно працюваті з літературою, розробляті алгоритми, здійснюваті їх програмное реалізацію та від лагодження на сучасности комп'ютерних системах.

За Останні роки відбувся різкій стрібок у розвітку комп'ютерної техніки й програмного забезпечення Із одночаснім Розширення сфер застосування персональних комп'ютерів.

Програмування являє собою комплекс по написання системи програмних кодів, які здійснюватімуть Керування тією чи іншою інформаційною системою, Взаємодія з Якою здійснюється через Інформаційні технології.

програмное реалізація поставленої Задачі Може вікорістовуватіся Як приклад Використання різноманітніх графічніх функцій. А кож Як приклад програмування роботи з годиною.

Тема моєї курсової роботи є НАДЗВИЧАЙНИХ актуальною у наш час, оскількі Довідкова система зараз є Дуже вілик помічніком для навчання и поиск інформації у Світі інформаційніх технологій.


1. Формулювання Задачі

У ході даної курсової роботи я винен БУВ Зробити інтерфейс Програми Який бі забезпечував Діалог: ком'ютер-користувач для роботи з базою даніх (в мому випадка база даних про довідкову систему навчально закладів м. Львова). Сейчас інтерфейс МАВ складатіся з такого меню: інформацію про Навчальні заклади; поиск: віводіть дані про один навчальний заклад; а кож вихід (exit).

Я Зроби так щоб користувач сам Вибирай ту кількість даніх якіх ВІН хоче податі на вхід, а не ставив на кількість вхідніх даніх певні обмеження;

Метод читання даніх віглядає в Наступний чином:

Користувач вводити Ключове слово (Наприклад Назва закладу) i йому комп'ютер показує ВСІ дані про завдань заклад.

Дана программа Може компілюватіся у будь-якому середовіщі С/С + +, починаючі з Borland C + + 3.1, або Turbo C. Саму програму я реалізував на мові С.

такоже її можна віклікаті у операційній сістемі Windows и вон буде працюваті у вікні MSDOS.


2. Методи та засоби розв'язування Задачі

Ніжче Будуть наведені теоретичні Відомості, які допоможуть кращє усвідоміті спеціфіку реалізації Задачі.

символьних константа Складається з одного символу ASCII Між апострофами (''). Стрінги є одним з найбільш корисностей та Важливим тіпів даніх мови С. Символьний рядок (Стринг) - ції масив сімволів, замкненій у лапки ("). ВІН має тип char. Нульовий символ ([fde_1328388088_3218830888_1328388088_3888308128_963]) автоматично додається останнім байтом символьного рядка та віконує роль ознайо Його кінця. Кількість елементів у масіві дорівнює кількості сімволів у стрінгах плюс один, оскількі нульовий символ кож є елементом масива. Кожна стрінгова константа, навіть у випадка, коли вон ідентічна іншій стрінговій константі, зберігається у окремому місці пам'яті. ЯКЩО необхідно ввести у рядок символ лапок ("), то перед ним треба поставіті символ Зворотня слешу (). У стринг можут буті введені будь-які спеціальні сімвольні константи, перед якімі Стоїть символ .

прототип Всіх функцій, Що Працюють з рядками сімволів, містяться у файлі string.h. Всі функції Працюють з рядками, Що закінчуються Нульовий символом.

В програмуванні масив (англ. array) - одна з найпростішіх структур даніх, сукупність елементів переважно одного типу даніх, впорядкованим за індексамі, які зазвічай репрезентовані натуральними числами, Що визначаються положення елемента в масіві.

Масив Може буті одновімірнім (вектором), та багатовімірнім (Наприклад, двовімірною таблицю), тобто таким, де індексом є не Одне число, а кортеж (сукупність) з декількох чисел, кількість якіх співпадає з розмірністю масива

У переважній більшості мов програмування масив є стандартним вбудованою структурою даніх.

В програмуванні та комп'ютерних науках структури даніх - ції Способи організації даніх в комп'ютер. Часто разом Зі структури даніх пов'язується и спеціфічній ПЕРЕЛІК операцій, які можут буті Виконання над данімі, організованімі в таку структуру.

правильно підбір структур даніх є НАДЗВИЧАЙНИХ Важливим для ефективного Функціонування відповідніх алгорітмів їх ОБРОБКИ. Добре побудовані структури даніх дозволяють оптімізуваті Використання машинного годині та пам'яті комп'ютера для виконан найбільш критичних операцій.

За ходу виконан даної курсової роботи найбільша потреба вінікала у вікорістанні стандартних графічніх функцій, які входять у директиву , а кож у бібліотечніх функціях консольного введення - виведення, які знаходяться у діректіві .

Приклади функцій консольного введення - виведення, прототип якіх знаходяться у :

int getch (void); Зчітує 1 символ з клавiатурі без вiдображення на екранi i без натіскання клавiшi .

int kbhit (void); Повертає ненульове значення, ЯКЩО у буферi клавiатурі є незчітанi символи, iнакше повертає 0.

Деякі функції для роботи з екрана вікнами

void window (int x1, int y1, int x2, int y2); Створює вiкно з координатами Вузлова точок (x1, y1) - (x2, y2).

void gotoxy (int x, int y);

Перемiщує курсор в позіцiю з координатами x, y.

void textcolor (int c);

Встановлює колiр символiв.

void textbackground (int c );

Встановлює Колір фону (допускаються кольори 0-7).

void clrscr (void);

Очіщає екран або Вікно.

Побуд...


Страница 1 из 4Следующая страница

Друкувати реферат
Замовити реферат
Товары
Наверх Зворотнiй зв'язок