Міністерство науки і освіти України
Слов'янський державний педагогічний університет
Реферат
на тему:
Інструменти вільного малювання в CorelDraw
Студентки 3 курсу
Заярної Яни Борисівни
Слов'янськ
2003
Інструменти вільного малювання
Створювати малюнки на полотні CorelDRAW можна просто мишею. Однак намалювати що-небудь серйозне мишею буде важко навіть кваліфікованому художнику.
Тут на допомогу приходить потужний інструмент - можливість створювати елементи ілюстрації за допомогою довільних кривих. З їх допомогою можна малювати різні наскільки завгодно складні контури, навіть текст.
Довільні лінії малюються інструментом Freehand (Крива). Цей інструмент можна вибрати з спливаючій панелі, яка також включає такі інструменти, як крива Безьє, Natural Pen (Натуральне перо), Dimension (Розмір) і Connector Line (Сполучна лінія). (Інструмент Freehand (Крива) вже коротко розглянуто в розділі "Малювання ліній". Нижче ми зупинимося на ньому докладніше.)
До довільної кривої функціонально тісно примикає інструмент Natural Pen (Натуральне перо). Він подібний інструменту Freehand (Крива), за винятком того, що малює "заповнену" лінію, ширину якої можна в будь-якому місці підстроїти і взагалі рішуче видозмінити її обриси. Наприклад, можна з лінії розтягнути цілу "пляму".
Що можна зробити з лінією натурального пера
Довільні криві
Процедура малювання прямих і ламаних ліній і контурів достатньо проста: клацай собі мишею, і все виходить саме собою. З малюванням довільних ліній справу обстоит і простіше, і складніше: потрібно натиснути кнопку миші і тягнути курсор в потрібному напрямку. Однак тут потрібно побити руку, і все одно отримати в точності те, що потрібно, буде дуже складно, якщо взагалі можливо. На щастя, CorelDRAW надає цілий ряд способів підкоригувати окремі невдалі фрагменти. Взагалі ж CorelDRAW - програма з безліччю "ступенів свободи", а процес малювання ілюстрації найчастіше зводиться до коректування і видозміни різних заготівок - вже наявних або тут же оперативно створюваних.
Вузли кривої
Як ми вже бачили, кожен вибраний об'єкт набуває вісім маркерів виділення. Ці чорні квадрати по кутах і сторонах обраного об'єкта дозволяють змінювати розмір всього об'єкта. В CorelDRAW також є можливість редагувати об'єкт на мікрорівні. Це можна робити за допомогою контрольних точок, званих вузлами. Вузли дозволяють редагувати контур вибраного об'єкту з величезною ступенем деталізації.
Деякі можливості редагування об'єкта; наприклад округлення кутів прямокутника, зміна обрисів довільних фігур і вельми складні перетворення багатокутників, надає інструмент Pick (Покажчик). Більш складне вузлове редагування виконується інструментом Shape (Фігура) (див. також розділ "Редагування фігур і кривих").
Перетворення багатокутника інструментом Pick (Покажчик)
Вузли обраного об'єкта візуально менше за розміром, ніж маркери виділення, і з'являються при виборі тільки одного об'єкта. Інша відмінність вузлів від маркерів виділення в тому, що вузли з'являються на абрисі фігури або кривої, в той час як маркери розташовуються на кутах і сторонах прямокутника навколо об'єкта.
При малюванні фігури або лінії CorelDRAW автоматично генерує вузли і криві, які разом складають даний об'єкт. Якщо відрізок лінії можна описати математично, формується крива лінія; якщо немає - організовується злам з вузлом.
Якщо клацнути на об'єкті правою кнопкою миші і в контекстному меню вибрати Properties (Властивості), відкривається вікно властивостей об'єкта. Тут на вкладці Curve (Крива) повідомляється, скільки вузлів мається на контурі, чи закрита крива і так далі.
Перший крок у редагуванні вузла - вибрати його клацнувши на вузлі інструментом Pick (Покажчик). Після цього вузол можна переносити мишею (при цьому можуть радикально змінюватися обриси об'єкта), видаляти, додавати.
Щоб додати або видалити вузол, потрібно клацнути на вузлі правою кнопкою миші інструментом Pick (Покажчик) та у контекстному меню вибрати Add (Додати вузол) або Delete (Скидання) При видаленні вузла два сусідніх вузла з'єднуються лінією, що генерується за законами інтерполяції.
Криві Без'є
Створення кривих Безьє
При малюванні сегментних ламаних ліній і контурів клацаннями миші інструмент Безьє практично не відрізняється від інструмента Freehand (Крива). Bce eго потужні можливості розкриваються лише при створенні кривих ліній. Тут йому немає рівних, важливо тільки засвоїти нескладні прийоми роботи з ним (хоча спочатку дію інструменту може здатися зовсім незрозумілим і непередбачуваним).
Загальне правило: Криві Без'є створюються при кнопці миші, інакше виходять звичайні довільні ламані лінії.
Кроки створення кривої Безьє; 1-й випадок:
1. У наборі інструментів (на спливаючій панелі вільного малювання) вибрати інструмент Крива Безьє.
2. Клацнути інструментом деінде на полотні і, не відпускаючи миші, злегка протягнути курсор в якомусь напрямі. При цьому в обидві сторони від точки клацання розтягується синя штрихова лінія з вузлами ( направляючими точками) по кінців. Ця лінія визначає дотичну до одного з кінців кривої Безьє, причому, незважаючи на симетрію тут має значення довжина дотичної і куди рухався курсор миші (далі стане зрозуміліше). Відпустити курсор.
3. Клацнути де-небудь в іншому місці полотна. Ініціює точка симетрії вузлів дотичній (Точка симетрії вузлів дотичній, точка першої клацання) і точки другої клацання з'єднуються якоїсь кривої, що виходить з ініціації точки по дотичній. Напрямок виходу кривої і її кривизна (величина відхилення від прямій лінії, що з'єднує вершини), визначається кутом, довжиною дотичній і напрямком руху курсора в п. 2
4. Після цього можна вибрати інструмент Shape (Фігура) і як завгодно познущатися над створеної кривої Безьє, переміщаючи її саму та її вузли інструментом. При редагуванні можливі самі дивовижні перетворення: крива Безьє поводиться подібно жорсткої дроті, шарнірно закріпленої на декількох точках.
Кроки створення кривої Безьє; 2-й випадок - економимо один-два кроки:
1. У наборі інструментів (на спливаючій панелі вільного малювання) вибрати інструмент Крива Безьє.
2. Клацнути інструментом де або на полотні і, не відпускаючи миші, злегка протягнути курсор в якому або напрямку. Відпустити курсор.
3. Натиснути кнопку миші (не відпускати) де або в іншому місці полотна. Точка симетрії вузлів дотичній (точка першої клацання - ініціація) і точка другого клацання з'єднуються кривою, котра виходить з ініціації точки по дотичній. Напрямок виходу кривої визначається напрямком руху курсора в п. 2.
4. Протягнути курсор в якомусь напрямі. При цьому в обидві сторони від точки клацання розтягується синя лінія дотичній до другого кінця кривої. При переміщенні курсору по полотну (і, відповідно, зміні напрямку дотичної) лінія кривої Безьє згинається, дотримуючись другого дотичній. Тут економляться кроки відразу досягається ефект роботи з кривою інструментом Shape (Фігура), але без зміни інструменту.
5. Відпустити кнопку миші Контур з кривих готовий до продовження. Переходимо до кроку 3 і так далі.
Можливі застосування інструменту Безьє
Дуже часто криві Безьє використовуються в якості направляючих ліній для фігурного тексту. В цьому випадку рисується текст і крива, текст прив'язується до кривої (про це див в розділі "Робота з текстом") і потім крива віддаляється.
Інструмент Безьє можна також застосовувати для трасування (редагуван...