Теми рефератів
> Авіація та космонавтика > Банківська справа > Безпека життєдіяльності > Біографії > Біологія > Біологія і хімія > Біржова справа > Ботаніка та сільське гос-во > Бухгалтерський облік і аудит > Військова кафедра > Географія
> Геодезія > Геологія > Держава та право > Журналістика > Видавнича справа та поліграфія > Іноземна мова > Інформатика > Інформатика, програмування > Історія > Історія техніки
> Комунікації і зв'язок > Краєзнавство та етнографія > Короткий зміст творів > Кулінарія > Культура та мистецтво > Культурологія > Зарубіжна література > Російська мова > Маркетинг > Математика > Медицина, здоров'я > Медичні науки > Міжнародні відносини > Менеджмент > Москвоведение > Музика > Податки, оподаткування > Наука і техніка > Решта реферати > Педагогіка > Політологія > Право > Право, юриспруденція > Промисловість, виробництво > Психологія > Педагогіка > Радіоелектроніка > Реклама > Релігія і міфологія > Сексологія > Соціологія > Будівництво > Митна система > Технологія > Транспорт > Фізика > Фізкультура і спорт > Філософія > Фінансові науки > Хімія > Екологія > Економіка > Економіко-математичне моделювання > Етика > Юриспруденція > Мовознавство > Мовознавство, філологія > Контакти
Українські реферати та твори » Информатика, программирование » Алгоритми і структури даних. Програмування в Cи

Реферат Алгоритми і структури даних. Програмування в Cи

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ

ТУЛЬСЬКИЙ ДЕРЖАВНИЙ ПЕДАГОГІЧНИЙ УНІВЕРСИТЕТ

ІМ. Л.Н. ТОЛСТОГО

Кафедра іноземних мов

РЕФЕРАТ

на право отримання допуску до складання кандидатського іспиту

по іноземної мови

Тема: "Алгоритми і структури даних. Програмування в Cи "

Гордєєв В'ячеслав Валерійович, аспірант

кафедри інформатики та обчислювальної техніки

ТГПУ ім. Л.Н. Толстого

Матеріали реферату: Grundlagen Computernetze, Prof. JГјrgen Plate, FH MГјnchen, FB 04, .netzmafia.de/skripten/ad/index.html. р. 232.

Дата здачі: Квітень 2004

Тула - 2004
Введення

Дана книга написана професором Мюнхенського університету Юргеном Платі. Вона входить в серію книг, присвячених інформаційним технологіям, які виходять у рамках проекту В«NetzmafiaВ». Книга присвячена одному з головних розділів інформатичних освіти - алгоритмізації та програмування і адресована тим, хто бажає познайомитися й зануритися в світ алгоритмів і розробки програм. Вона складається з двох досить докладних лекцій за темами В«Алгоритми і структури даних В»таВ« Програмування В». У книзі вводиться поняття алгоритму та розглядаються всі необхідні поняття, пов'язані з алгоритмами. Потім обговорюються принципи написання алгоритмів і складання програм на мові програмування Сі.

Сі - це структурний мову програмування високого рівня, створений в 1972 році Керніганом і Рітчі. Він створювалася як мова для розробки операційної системи UNIX. Cи дозволяє працювати з даними практично так само ефективно, як на асемблері (машинному мовою), надаючи при цьому структуровані керуючі конструкції і абстракції високого рівня (структури і масиви). Саме з цим пов'язана його величезна популярність і понині. При цьому компілятор C дуже слабо контролює типи, тому дуже легко написати зовні абсолютно правильну, але логічно помилкову програму.

У вступі Юрген Платі коротко розповідає про структуру книги. Вона складається з двох основних частин - основних понять алгоритмізації та основ програмування. Обидві частини достатньо тісно взаємопов'язані, так як при вивченні основних понять доводиться вдаватися до прикладів рішення задач на конкретних мовах програмування, а при вивченні програмування необхідно постійно пам'ятати основи алгоритмізації.

Автора спонукало написати цю книгу ситуація, яка склалася в світі створення програмного забезпечення. Незважаючи на те, що в останні роки в методиці створення програмного забезпечення зроблений великий прогрес - з'явилася дисципліна програмна інженерія (техніка програмного забезпечення), багато розробників недостатньо кваліфіцированни в цій області. Тому необхідно краще навчати мистецтву програмування. І ця книга в зручній формі викладає основні прийоми програмування, що супроводжується великою кількістю прикладів на мові програмування С.

Кожен програміст повинен виконувати ряд правил при написанні програм:

- Грунтовно подумати перед тим, як натискати на клавіші.

- Мати власний стиль програмування.

- Навчитися звертатися з підводними камінням та з недбалістю мов програмування.

- Виконувати безліч вправ для досягнення результату.


1. Дані та алгоритми

У цій главі автор зібрав основний теоретичний матеріал з алгоритмізації. Тут представлений загальний огляд як програмного, так і апаратного забезпечення. Але основний наголос природно робиться на поняття алгоритму, способи запису алгоритмів, методи і етапи складання програм.

1.1 Основні поняття: повідомлення і інформація

У цьому параграфі професором розглядаються наступні питання:

- Що таке "інформація"?

- Що є "сполученням"?

- Як інформація передається?

- Як інформація представляється?

Поряд з енергією та матерією, інформація - це базове поняття універсального значення. В інформатиці поняття інформації дещо відрізняється від буденного. Інформація - Це знання про що-небудь. Повідомлення служать для відображення інформації.

Обсяг інформаційного повідомлення фіксуються, визначається кількістю рішень в повідомленні і вимірюється в бітах .

Після абстрактної інформації автор переходить до конкретного відображенню інформації, повідомлень. Для цього він наводить кілька визначень:

- Повідомлення - набір символів для інформаційної передачі.

- Символ - елемент символьного запасу, встановленої кінцевої маси різних символів.

- Алфавіт - упорядкований набір символів.

- Слово - послідовність символів, які розглядаються в певному зв'язку в якості єдиної величини.

Фізично повідомлення можуть представлятися через сигнали. При цьому розрізняються аналогові і цифрові сигнали. При аналогових або безперервних сигналах йде безперервне розподіл фізичної величини до об'єму інформації повідомлення, а при цифрових (дискретних) сигналах мається лише кінцеве число можливих станів фізичної величини. Цифрова техніка працює зазвичай з двома значеннями сигналу - 0 і 1.

1.2 Створення програмного забезпечення (програмування)

Цей параграф Платі починає з пояснення поняття алгоритм. Автор говорить про те, що алгоритми повинні розроблятися не для спеціальних цілей, а містити кроки, які потрібно застосовувати при вирішенні певного класу проблем, а не для окремого прикладу.

Програма - це опис шляху, виходячи з певних вхідних даних, до певного результату або метод одержання рішення.

Звідси виділяють наступні властивості алгоритмів:

1. Повнота опису . Повинна бути показана повна послідовність дій. Посилання на невідому інформацію повинні бути відсутніми.

2. Повторюваність алгоритму . Алгоритм можна повторювати скільки завгодно часто і кожне повторення повинне приносити при рівних вхідних даних рівний результат.

3. Коректність алгоритму . На практиці коректність потрібно підтверджувати. Тому використовуються тести, при яких вже відомий для заявлених вхідних даних результат, і порівнюються потім дані з результатами.

4. Ефективність опису і виконання алгоритму .

Після опису властивостей необхідно дати достатньо коротке визначення поняття алгоритм:

обробляти припис називається алгоритмом , якщо воно має такі властивості:

1. Припис описується кінцевими засобами.

2. Воно однозначно встановленим способом для введених даних видає точний результат.

Далі Юрген Платі говорить про те, що програма складається з кінцевого числа кроків і наводить конкретні приклади, що наочно це обгрунтовуючи. Для написання програм необхідно використовувати особливі мови. Мови програмування - це нормовані мови, які служать для опису інструкцій обробки, структур даних, а також введення і виведення даних.

Необхідно перетворювати алгоритм завжди таким чином, щоб виділяти в ньому "Подалгорітми". Теорія розробки програмного забезпечення грунтується на цій ідеї. Складні і комплексні структури та види діяльності реалізуються відомими структурами і більш простими подалгорітмамі. Розробка і складання алгоритмів перетвориться на конструювання з готових алгоритмів.

Найпростіший мову програмування складається з системи команд . Це - вбудовані команди, вони порівнянні з командами мікрокалькулятора, які ви викликаєте, натискаючи клавіші. Цими командами можна виконувати арифметичні операції і зберігати результати дій.

Якщо якимось чином нумерують команди, то отримують машинну мову . Це найпростіший програмістський код. У цьому коді номер команди може використовуватися як її ім'я. Програма на машинній мові є нічим іншим як довгою послідовністю таких слів коду.

Програмувати мовою машин досить важко. ...


Страница 1 из 7 | Следующая страница

Друкувати реферат
Замовити реферат
Поиск
Товары
загрузка...