Реферат
на тему: 3D Studio Max 2009
3D Studio Max - лідер ринку програмного забезпечення для тривимірного моделювання, анімації і візуалізації.
Нова версія 3D Studio MAX пропонує ще більше вдосконалених можливостей, які задовольняють зростаючим потребам творців тривимірних моделей і аніматорів, а також розробникам інтерактивних ігор. Відкрита архітектура 3D Studio MAX дозволяє аніматорам скористатися перевагами використання більш ніж ста підключаються додатків, щоб швидко і легко додавати вражаючі ефекти. Більш того, за допомогою 3D Studio MAX SDK вони можуть навіть створювати свої власні додатки-модулі, щоб надавати оригінального вигляду своїм творінням.
3D Studio Max - програма тривимірної графіки - може використовуватися:
- в архітектурному проектуванні;
- в підготовці рекламних та науково-популярних роликів для телебачення;
- в комп'ютерної мультиплікації та художньої анімації (Спецефекти, фантастичні чудовиська і т.д.), наприклад, спецефекти до фільму "Мумія" зроблені в цій програмі;
- в комп'ютерних іграх;
- в комп'ютерній графіці і Web-дизайні.
Можливості 3D Studio Max:
Моделювання:
- деталізація геометрії за допомогою Edit Poly Bridge;
- велика керованість геометрією з новою опцією Slide and Pinch в Edit Poly Connect;
- вибір граней геометрії розтягуванням/стисненням вибраного (Selection) уздовж Ring/Loops;
- спрощення підчистки (cleaning up) моделей видаленням граней і вершин за один прохід;
- новий Sweep модифікатор.
UV розгортка і меппінг
- Pelt Mapping визначає призначені для користувача "шви" (Seams) і дозволяє відповідно до них розгортати UV;
- Relax UV і Remove Distortion забезпечують точне відповідність геометрії і карт текстур за рахунок згладжування існуючих координат меппінга;
- прямий доступ до швидкого накладання карт в режимах box, cylindrical, spherical в модифікаторі UV Unwrap спрощує стек модифікатора (Modifier stack);
- Export UV Template Image дозволяє експортувати розгорнуту (unwrapped UVs) картинку для використання в додатках малювання.
Скіннінг:
- Skin Weight Tools для швидкого доступу до основного інструментарію скіннінга;
- за замовчуванням вершини прив'язані до кісток для запобігання небажаного розтягування і мінімізації необхідності редагування envelopes при накладенні скін-модифікаторів;
- D3D оптимізація;
- Math Helper Object.
Мова MAXScript:
- автоматизація виробничого потоку за рахунок черги запитів до бази даних за допомогою MAXScript SQL Connect and Queries;
- відладчик MAXScript debugger;
- контролери виразів мають повну MXS підтримку;
- Rebuilt scripted контролер підтримує незалежні імена.
Анімація персонажів:
- формати оцифрування руху включають HTR імпорт/експорт для 3ds max кісток і імпорт TRC даних. Імпорт стандартних форматів оцифрування руху безпосередньо в 3ds max.
- завантаження і збереження анімації за допомогою нових типів даних руху на базі XML;
- Motion Mixer застосовний до будь анімації, не тільки Biped;
- покращене вікно Track View.
Biped анімація:
- покращене редагування кривих Biped руху;
- нові neck і tail кістки для поліпшеної анімації довгошиїх і хвостатих персонажів;
- шари для ретаргетінга руху - оцифрованого і по ключовим кадрам, із збереженими точними IK позиціями;
- перекручування (twist) кісток з трьома ступенями свободи;
- поворот Biped pelvis як ball joint;
- розширена підтримка даних оцифрування руху для шиї, пальців верхніх і нижніх кінцівок.
Управління великими масивами даних і колективна робота над проектом
- новий інструментарій управління Asset Tracker, інтегрований з Autodesk Vault і сумісний з іншими менеджерами даних;
- перестановки даних (repath and retarget);
- швидке маскування об'єктів 3ds max в композітінговом пакеті Autodesk Combustion з використанням інтегрованих ID по текстурам і рендерингу;
- перенесення згенерованих послідовностей зображень в пакети Autodesk Toxik і Autodesk Cleaner XL з автоматичною генерацією в 3ds max інформації про шляхи, номери кадрів, дозволі і т.п. даних, що відображаються у вікні Toxik.
- визначення і збереження конфігураційних (path configuration) файлів;
- налаштування за допомогою формату OPEN EXR.
Волосся і хутро
- "гребінці", імітація склеєних або кучерявого волосся;
- інерція руху волосся, запозичена від переміщення пов'язаної з ними поверхні;
- рендеринг в mental ray;
- заміна геометрії на об'єкти (instanced geometry) для швидкої генерації лісових заростей, полів квітів і т.п.
Одяг
- реалістичні "викрійки", імітація внутрішніх швів;
- вибір типу тканини настройками або із списку (шерсть, шовк і т.п.);
- збереження налаштувань для подальшого колективного використання.
Візуалізація:
- освітлення (radiosity adaptive subdivision);
- реальні одиниці вимірювання для зручності розміщення масштабованих копій об'єктів;
- збереження даних сцени (об'єкти, шари, матеріали, камери і т.п.) у файлі scene state;
- імпорт/лінки моделей з пакету Autodesk Revit для створення за допомогою 3ds max зображень в DWG форматі і зв'язки об'єктів сцени безпосередньо з об'єктами Revit;
- доступ з меню Import до формату Autodesk Inventor;
- експорт моделей 3ds max для перегляду в Autodesk DWF Viewer і Autodesk DWF Composer.
Список змін в 3D Studio Max 2009:
Візуалізація Reveal
Система візуалізації Reveal вперше з'явилася в 3ds Max 2009. У ній представлені інструменти для швидкого коректування отриманих зображень. Ви можете виконати візуалізацію для всієї сцени, окрім вибраного об'єкта, візуалізацію окремого об'єкта або навіть окремої області буфера кадру. Буфер кадру тепер містить спрощений набір засобів для швидкого коректування результатів рендерінга. Виключення об'єктів, областей і/або процедур дозволяє добитися балансу між якістю, швидкістю та повнотою рендеринга.
Поліпшення Biped
Піддався переробці алгоритм роботи з скелетами; тепер програма може робити однаковим поведінка їх кистей і ступень щодо базової площини. Це значно скорочує тривалість підготовки анімацій з участю двоногих і чотириногих персонажів. Autodesk 3ds Max тепер підтримує поворот істот щодо робочої опорної точки, а також вказівка ​​опорної точки користувачем. Таким чином спрощується моделювання деяких видів руху - наприклад, падіння персонажа на землю.
Покращена підтримка OBJ і FBX
Підвищення якості передачі даних в OBJ і додаванні нових опцій експорту роблять набагато більш простим обмін інформацією між 3ds Max і Mudbox, а також взаємодія з іншими програмами формування скульптурних поверхонь. З'явилися нові стандартні набори параметрів експорту, додаткові опції роботи з геометрією (в тому числі приховування сплайнів і відрізків). Завдяки проведеній оптимізації зменшилися розміри переданих файлів, що призвело до зростання продуктивності. Художникам по комп'ютерним іграм повинні сподобатися покращувана обробка текстур і супровідні параметри імпорту з Mudbox, де, наприклад, зберігається число граней об'єктів. В 3ds Max покращено керування пам'яттю для FBX і з'явилися нові опції імпорту, за допомогою яких підтримується взаємодія між 3ds Max і такими продуктами, як Maya і MotionBuilder.
Спрощення редагування UV-текстур
У Autodesk 3ds Max використовується до цих пір не перевершений набір інтелектуальних інструментів мепінга. Можливість мепінга сплайнів і трубчастих поверхонь дозволяє, наприклад, накласти дорогу на природний рельєф місцевості. В процедури Relax і...