Теми рефератів
Авіація та космонавтика Банківська справа Безпека життєдіяльності Біографії Біологія Біологія і хімія Біржова справа Ботаніка та сільське гос-во Бухгалтерський облік і аудит Військова кафедра Географія
Геодезія Геологія Держава та право Журналістика Видавнича справа та поліграфія Іноземна мова Інформатика Інформатика, програмування Історія Історія техніки Комунікації і зв'язок Краєзнавство та етнографія Короткий зміст творів Кулінарія Культура та мистецтво Культурологія Зарубіжна література Російська мова Маркетинг Математика Медицина, здоров'я Медичні науки Міжнародні відносини Менеджмент Москвоведение Музика Податки, оподаткування Наука і техніка Решта реферати Педагогіка Політологія Право Право, юриспруденція Промисловість, виробництво Психологія Педагогіка Радіоелектроніка Реклама Релігія і міфологія Сексологія Соціологія Будівництво Митна система Технологія Транспорт Фізика Фізкультура і спорт Філософія Фінансові науки Хімія Екологія Економіка Економіко-математичне моделювання Етика Юриспруденція Мовознавство Мовознавство, філологія Контакти
Українські реферати та твори » Государство и право » Авторські права на мультимедійну продукцію

Реферат Авторські права на мультимедійну продукцію

Введення

Мультимедіа - це особливий вид комп'ютерної технології, який об'єднує в собі як традиційну статичну візуальну (текст, графіка), так і динамічну (мова, музика, відеофрагменти, анімація і т. п.) інформацію.

Прикладами мультимедійних продуктів можуть служити комп'ютерні (Інтерактивні) ігри, мультимедійні навчальні програми, мультимедіа-реклама, розміщені в Інтернеті мультимедійні атласи територій (що включають карти, схеми, плани, фотографії, тексти, звуковий супровід і пр.), онлайн-видання (Газети, радіо, телебачення), різні енциклопедії, існуючі на веб-сайтах і використовують фонограми, зображення, і т.п.

В даний час активно обговорюється питання про правову природі комп'ютерної гри. Актуальною проблема стала у зв'язку із збільшеним кількістю судових спорів про володарів прав на комп'ютерні ігри.

Правильне визначення володаря виключного права на комп'ютерну гру, порядку набуття прав на неї і правового режиму елементів комп'ютерної гри залежать від правильного встановлення правової природи комп'ютерної гри.

Самостійним об'єктом авторського права, є переклад твору на іншу мову. Переклад - вид мовного посередництва, при якому зміст іншомовного тексту оригіналу передається на іншу мову шляхом створення на цій мові комунікативно рівноцінного тексту.


Основи авторства

Існує чимало наукових визначень твору, проте найбільшого поширення набуло визначення, сформульоване В. І. Серебровський. В«Твір, - писав він у 1956 р., - це сукупність ідей, думок та образів, що одержали в результаті творчої діяльності автора своє вираження в доступній для сприйняття людськими почуттями конкретній формі, допускає можливість відтворення В». У цьому та інших визначеннях підкреслюється, що твір - благо нематеріальне. Тому важливо розрізняти сам твір, що має нематеріальну сутність, і форму його втілення, тобто ту речову форму, яка є матеріальним носієм твори.

У відповідності зі ст. 1259 ЦК РФ, об'єктами авторських прав є твори науки, літератури і мистецтва незалежно від достоїнств і призначення твору, а також від способу його вираження. Творами науки є будь-які твори, основний зміст яких полягає в виробленні та систематизації об'єктивних знань про дійсність, включаючи твори наукової літератури. Творами літератури визнаються художні твори, виражені в словесній формі. До творів мистецтва відносяться всі інші твори художньої творчості, включаючи твори архітектури, живопису, скульптури, музики, кіно, театру та т.д.

Особисті немайнові авторські права - це права авторів, що виникають в силу створення твору. До таких прав належать: право авторства, право на авторське ім'я, право на захист репутації автора; право на обнародування твору і на його відгук; право на опублікування.

Майнові права авторів - це виключні права автора або інших правовласників в силу закону або договору на використання твори, що охороняється авторським правом. До таких законодавство відносить: право на використання твору; право на розповсюдження і право на імпорт; право на публічний показ і право на публічне виконання; право на передачу в ефір і право на повідомлення для загального відома по кабелю; право на переклад та право на переробку твору.

Як відомо, взагалі поняття В«власністьВ» включає в себе три аспекти: володіння, користування і розпорядження. Виникає питання, а наскільки вони застосовні до інтелектуальної власності?

Тут слід розглянути дві думки. Одне висловлює В.А.Дозорцев, який, як і більшість вчених-цивілістів говорить про результати інтелектуальної діяльності як про нематеріальних благах. Протилежну точку зору висловлює автор статті з журналу В«Інтелектуальна власністьВ» № 4 за 2003 рік А.Міліцін. Він вважає, що концепція твору - нематеріального блага досить сумнівна і неспроможна.

Що ж стосується нашої думки, то з цього приводу можу висловити наступне. Все ж твір є результатом розумової діяльності людини, отже, це благо нематеріальне. На наш погляд, говорити про ці три сторонах права власності можна і потрібно, проте не слід забувати, що під самим твором ми розуміємо нематеріальну сутність, творчу думку автора, а не його матеріальний носій, виражений, скажімо, в виданій книзі. Таким чином, користуватися твором може досить широке коло осіб, а саме, всі ті, хто його прочитав (якщо це літературний твір), побачив (якщо це твір образотворчого мистецтва) або почув (наприклад, музичний твір). А ось що стосується володіння і розпорядження, ці права належать безпосередньо автору. Обиватель може розпорядитися лише належної йому книгою, в якій опубліковано твір, але не більше того. І мова тут йде вже про матеріальному носії твори, як про об'єкт цивільних прав.


Мультимедійний продукт як новий об'єкт охорони інтелектуальних прав

Складний об'єкт складається з декількох охоронюваних результатів інтелектуальної діяльності, він також являє собою єдиний неподільний об'єкт, його окремі частини (результати інтелектуальної діяльності) можуть використовуватися самостійно.

До загальних ознак складних об'єктів відносяться:

1) Вичерпний перелік об'єктів, що не підлягає розширювальної трактуванні і складається їх чотирьох елементів: аудіовізуального твори, театрально-видовищного уявлення, мультимедійного продукту і єдиних технологій.

2) Має існувати особа, яка організувала створення такого складного об'єкта. Якщо такого організатора немає, норми ст. 1240 ЦК РФ застосовуватися не повинні. Діяльність організатора не є творчою, але організатор набуває виключне право на складний об'єкт на підставі договорів про відчуження виключного права або ліцензійних договорів.

3) У складі складного об'єкта повинно бути більше двох результатів інтелектуальної діяльності.

4) Цілісність складного об'єкта означає стабільність його об'єктивної форми, відтворюваність.

5) Наявність неподільних творчих вкладів у створення складного об'єкта (у чому проявляється відміну від складових та похідних творів) - особлива форма співавторства, званого деякими авторами творчим перетворенням змісту сприйнятого твору в нову художню форму.

Що стосується мультимедійного продукту, то ГК РФ не містить визначення цього поняття. Тому до спеціальним нормам (ст. 1240 ЦК РФ) у зв'язку з подібним об'єктом слід звертатися лише за відсутності суперечок по питання про те, що він відноситься до категорії мультимедійних продуктів.

Немає єдності щодо правової природи мультимедійних творів і в юридичній літературі. З одного боку, твір мультимедіа прирівнюється до баз даних як зібрання робіт, творів і матеріалів, доступних за допомогою ЕОМ.

З іншого боку, оскільки мультимедійні твори розробляються аналогічно комп'ютерним програмам, ряд авторів вважають твори мультимедіа комп'ютерними програмами і стверджують, що на них поширюється такий же захист, що і на останні.

Існує також думка про те, що деякі твори мультимедіа більше нагадують фільми, тому їх слід розглядати як аудіовізуальні твори.

Правова природа комп'ютерних ігор

Правовий режим комп'ютерної гри не визначений в законодавстві. Судова практика йде по шляху визнання комп'ютерної гри різновидом програми для ЕОМ. Дану позиції поділяють і деякі вчені, наприклад, доцент С.П.Грішаев, який вважає, що комп'ютерні ігри є частиною програм для ЕОМ. Але з таким твердженням слід не погодитися. Якщо докладно проаналізувати такий об'єкт як комп'ютерні ігри, то можна зробити висновок про їх віднесення до складних об'єктів результатів інтелектуальної діяльності.

Згідно з дослідженнями відомого російського цивілістам В.А.Дозорцева, правовий режим єдиного, але в теж час В«складного, комплексного і багатошарового результату В»який включає в себе різнорідні об'єкти і володіє істотними особливостями. Таким чином, як відзначає В.А.Дозорцев, кожен з учасників процесу В«творить свій твір ... і всі разом вони ...


Страница 1 из 3Следующая страница

Друкувати реферат
Замовити реферат
Реклама
Наверх Зворотнiй зв'язок