Теми рефератів
Авіація та космонавтика Банківська справа Безпека життєдіяльності Біографії Біологія Біологія і хімія Біржова справа Ботаніка та сільське гос-во Бухгалтерський облік і аудит Військова кафедра Географія
Геодезія Геологія Держава та право Журналістика Видавнича справа та поліграфія Іноземна мова Інформатика Інформатика, програмування Історія Історія техніки Комунікації і зв'язок Краєзнавство та етнографія Короткий зміст творів Кулінарія Культура та мистецтво Культурологія Зарубіжна література Російська мова Маркетинг Математика Медицина, здоров'я Медичні науки Міжнародні відносини Менеджмент Москвоведение Музика Податки, оподаткування Наука і техніка Решта реферати Педагогіка Політологія Право Право, юриспруденція Промисловість, виробництво Психологія Педагогіка Радіоелектроніка Реклама Релігія і міфологія Сексологія Соціологія Будівництво Митна система Технологія Транспорт Фізика Фізкультура і спорт Філософія Фінансові науки Хімія Екологія Економіка Економіко-математичне моделювання Етика Юриспруденція Мовознавство Мовознавство, філологія Контакти
Українські реферати та твори » Военная кафедра » Військові комп'ютерні ігри в бойовій підготовці збройних сил армій іноземних держав на сучасному етапі

Реферат Військові комп'ютерні ігри в бойовій підготовці збройних сил армій іноземних держав на сучасному етапі

Категория: Военная кафедра

ВІЙСЬКОВІ КОМП'ЮТЕРНІ ІГРИУ бойова підготовка Збройних сил АРМІЙ ІНОЗЕМНИХ ДЕРЖАВ НА СУЧАСНОМУЕТАПІ



Зміст

Введення

Передумови виникненняі обгрунтування використання військових комп'ютерних ігор в бойовій підготовці ЗбройнихСил на сучасному етапі

Військові комп'ютерні ігрив бойовій підготовці Збройних Сил Російської Федерації та Республіки Білорусь насучасному етапі

Висновок

Список використанихджерел


Введення

У другійчастині огляду розглянемо застосування військових комп'ютерних ігор в ЗС РФ і РБ, атакож проведемо зіставлення процесів бойової підготовки із застосуванням військовихкомп'ютерних ігор.



Військовікомп'ютерні ігри в бойовій підготовці Збройних Сил армій РосійськоїФедерації та Республіки Білорусь на сучасному етапі

Значніскорочення асигнувань на Збройні сили Російської Федерації та РеспублікиБілорусь з особливою гостротою поставили питання збереження і зростання боєготовностіпри масштабному скороченні використання озброєння і військової техніки в навчальнихцілях.

У зв'язку зцим зроблені спроби в ЗС РФ і РБ по створенню в першу чергу тренажернихкомплексів (як менш дорогих порівняно з військовими комп'ютернимиіграми). Варто відзначити, що на даний момент в НД РФ розроблені тренажерипрактично для всіх зразків озброєння і техніки, що перебуває на озброєннівійськ. [16] А формування локальних обчислювальних мереж на базі тренажернихкомплексів дозволяє відпрацьовувати бойові завдання дуельного, багатосторонньогопротистояння в штучній бойовій обстановці. В даний час апробаціятаких комплексів йде в Загальновійськовий академії ЗС РФ і з недавнього часу у військовійАкадемії Генерального штабу Збройних сил Російської Федерації. Перевагитренажерних комплексів стали цілком очевидні, особливо з переходом на складнісистеми і засоби озброєнь, зв'язку, розвідки і т.д. Необхідно сказати, щорозроблювальні тренажерні комплекси закуповуються не тільки традиційнимиросійськими партнерами (Ефіопія, Корея, Індія, Сирія, ОАЕ), але і країнами -учасницями НАТО (Греція, Україна, прибалтійські країни). [16,36,37]

Розроблені тавпроваджені в освітній процес методики навчання слухачів військової АкадеміїГенерального штабу Збройних сил Російської Федерації, засновані назастосуванні нової геоінформаційної системи, програмно-технічного комплексупідтримки прийняття рішення, автоматизованих систем управління військами.Провідна роль у цьому належить Центру військових ігор , який представляєсобою комплексний тренажер управління військами. [36] Цей центр дозволитьпроводити всі види командно-штабних навчань і воєнних ігор на різних театрахвоєнних дій і дозволить навчати воєначальників і представників різнихдержавних структур.

Що жстосується спеціалізованих військових комп'ютерних ігор аналогічних західним алеросійського виробництва, відомостей про їх розробці в інтересах ЗС РФзустрічається вкрай мало, більше того, існує думка, що у військах РФподібні ігри в процесі бойової підготовки військовослужбовців не використовуютьсявзагалі [21], на відміну від різних спеціалізованих тренажерних комплексів.Однак слід все ж згадати про ігри, спочатку розроблених дляВ«ЦивільнихВ» користувачів, які згодом з урахуванням низки доробок булиприйняті як уже військових комп'ютерних ігор в процесі бойового навчаннявійськовослужбовців деяких підрозділів. Завдяки таким іграм, як В« Іл-2штурмовик В»,В« Бліцкриг В»,В« Протистояння В», В« Друга світова В», В«Морський мисливецьВ», В«У тилу ворогаВ», В«МіГ-29В», В«Чорні беретиВ»,В«АльфаВ» і В«Операція БагратіонВ» військові гравці отримали можливість оцінитигідності такого виду бойової підготовки. [32]

У спробахкомандування білорускою армії знайти нові способи підвищити рівень підготовкисвоїх військовослужбовців, було прийнято рішення створити в Мінську спеціальнийкомп'ютерний центр підготовки віртуальних військових. Початкова метапроекту - використання комп'ютерних ігор, симуляторів військової технікиі озброєння в системі військово-патріотичного вихованняі допризовної підготовки молоді республіки. Однак, враховуючиефективність навчання, яку підтвердили кілька років роботи центру, булозапропоновано організувати процес навчання діючих військовослужбовців звикористанням комп'ютерних ігор. Солдати будуть грати в рольові тастратегічні гри, багато з яких будуть мати історичний контекст. Таккомандування розраховує вбити відразу двох зайців - навчити солдатів логіці ішвидкості реагування, а також ознайомити їх з історією країни і воєн примінімумі економічних витрат. У підсумку Міністерство оборони Республіки Білорусьрозробило перелік комп'ютерних ігор для организуемого Центру підготовкивіртуальних військових. У списку затверджених ігор значаться льотний симулятор В« ІЛ2:Штурмовик В» і симулятор танкаВ« Т-72 В» [25], а зовсім недавно внаціональних ЗМІ було зазначено про створення білоруськими комп'ютерниками новоїкомп'ютерної гри під назвою В«Операція БагратіонВ».

Не випадковонавчальні підрозділи механізованих бригад, УО В«ВарбаВ», 72-й ОУЦ Збройнихсил Білорусі комплектуються новими комп'ютерними тренажерами, що дозволяють змаксимальною достовірністю імітувати полігоні обстановку [26].

В подальшомув розвиток проекту Міністерством оборони планується створення відділеньРеспубліканського центру підготовки віртуальних військових фахівцівв регіонах республіки.

Алевсе ж головною проблемою, яка постає на шляху здійснення цієїблискучої освітньої задумки, є те, що в Білорусі немає комп'ютернихстудій, які могли б розробити подібні програми. Отже,військовому відомству доведеться звернутися до західних розробникам і піти навитрати пов'язані з придбанням ліцензії на їх продукцію. [17,40]

Залишаєтьсявідзначити, що у зв'язку із зазначеними проблемами з розробки сучасних військовихкомп'ютерних ігор, білоруський ВПК може дозволити собі виключно покитільки розробку віртуальних тренажерів засобів зв'язку, автомобільної,бронетанкової, авіаційної та спеціальної техніки, роботи над створенням якихпроводяться на військовому факультеті БДУІР, факультетах УО Варба спільно з НДІ НДРБ, а також підприємством В«БелфортексВ», і, строго кажучи, не є військовимикомп'ютерними іграми.

Порівняльнаоцінка якості бойової підготовки із застосуванням військових комп'ютерних ігорЗбройних Сил армій іноземних держав на сучасному етапі

Відомості,наведені в роботі, показують, що в збройних силах найбільш розвиненихкраїн, зокрема в США, як країни з найбільш розвиненою інфраструктуроюстворення військових комп'ютерних ігор, застосування цих ігор в процесі бойовоїпідготовки своїх військ поставлено на широкому державному рівні. Зараз вцих країнах відбувається цілеспрямований планомірний процес створення складнихвійськових комп'ютерних ігор, що задовольняють найсучаснішим поглядамкомп'ютерної індустрії. Затрачається величезну кількість сил і засобів нарозробку, удосконалення, рекламу і поширення спеціалізованихлокальних (однокористувацьких) і глобальних (багатокористувацьких)комп'ютерних ігор і апаратних засобів. У зв'язку з цим Збройні сили США до2010 інвестують понад млн. в розробку власних військовихкомп'ютерних ігор. Більш того, армія не збирається конкурувати з комерційнимирозробниками ігор, а цілком буде переймати передовий досвід світовихрозробників. Крім млн. у Збройних сил США є додатковий бюджетна покупку відповідного обладнання для відеоігор, яке будевстановлено вже в лютому-березні цього року. [33]

В данийчас військові ігри ряду АІГ за багатьма показниками перевершують своїВ«ЦивільніВ» аналоги, і очевидно в недалекому майбутньому пройдуть часи, коли шляхомдоопрацювань і удосконалень звичайна комп'ютерна гра ставалаповноправною військової. Вже зараз, найбільш вдалі...


Страница 1 из 2Следующая страница

Друкувати реферат
Замовити реферат
Товары
загрузка...
Наверх Зворотнiй зв'язок