Pelt внесені поліпшення, за допомогою яких спрощується створення UVW-розгорток. Бажані результати досягаються тепер за менше число кроків.
Підтримка. NET в SDK
Підтримка. NET в 3ds Max дозволяє розширювати можливості програми за допомогою ефективного API-інтерфейсу Microsoft високого рівня. В 3ds Max SDK включені зразок програмного коду. NET і документація по цьому багатому функціями набору засобів програмування.
ProMaterials
В 3ds Max додана нова бібліотека матеріалів для mental ray В® з описами, заснованими на фізичних параметрах. З її допомогою можна швидко створювати типові поверхні будівель - покриті малярною фарбою, глянсові і матові, з скла і бетону.
Поліпшене фотометричне освітлення
У Autodesk 3ds Max підтримуються нові типи розподіленого освітлення (кругове, циліндричне), реалізований фотометричний передперегляд у вікнах Browse і Light, покращувані якість фотометрії в ближній зоні і з'явився новий тип світла - направлений (spot). Світловипромінюючі поверхні можуть бути будь-якими; форму джерела світла можна буде побачити і при візуалізації.
Розмір: 900 Mb
Інтерфейс: Англійський
Ліцензія: Умовно-безкоштовна
Платформа: Win9x/Me/NT/2000/XP/Vista
Розробник 3D Studio Max 200
Тривимірна графіка і анімація, що відкривають двері в захоплюючий світ віртуальної реальності, займають особливе місце серед комп'ютерних технологій, а пакет 3D Studio MAX компанії Discreet є самим популярним серед додатків для тривимірного моделювання, анімації і рендеринга. Він володіє всіма необхідними засобами для створення ігрових світів і анімаційних роликів і тому використовується більшістю розробників комп'ютерних ігор і незамінний в комп'ютерної мультиплікації і художньої анімації. Дизайнерам і інженерам 3D Studio MAX надає кошти фотореалістичної візуалізації для аналізу розроблюваного проекту, проведення презентацій та створення маркетингових матеріалів. Широко застосовується він в архітектурному проектуванні для створення дизайну інтер'єрів. Давно оцінили дане додаток і фахівці з телевізійним заставок, кліпам і спецефектах в кіно, пакет широко застосовується при підготовці рекламних та науково-популярних роликів для телебачення.
Програма володіє інтерактивним об'єктно-орієнтованим інтерфейсом, реалізує розширені можливості створення та управління анімацією, зберігає історію життя кожного об'єкта, надає можливості для створення різноманітних світлових ефектів і має відкриту архітектуру, що дозволяє розширювати можливості додатка за рахунок підключаються плагінів.
Пакет 3D Studio MAX досить складний в освоєнні і має величезне число налаштувань, інструментів, меню і т.п. Навіть просте перерахування його інструментів займе чимало часу і разом з тим не дасть ні найменшого уявлення про нюанси роботи. Тому знайомитися з можливостями пакета ми будемо послідовно і на конкретних прикладах, а на першому уроці просто спробуємо трохи освоїтися з інтерфейсом програми, експериментуючи з простими геометричними об'єктами.
Теоретичні аспекти роботи
Для роботи в програмі призначене стандартне для Windows-програм головне командне меню, а також панелі інструментів, які розташовуються по краях робочого вікна і забезпечують швидкий доступ практично до будь-якого елементу інтерфейсу і до більшості команд головного меню. Основний панеллю інструментів є Main Toolbar (Головна панель інструментів, рис. 1) - вона відкривається за замовчуванням і містить найбільш часто використовувані кнопки інструментів. Наступною за рангом йде командна панель Command Panel (рис. 2), об'єднуюча шість панелей з елементами управління, кожна з яких відкривається клацанням по відповідній кнопці:
Create (Створити) - об'єднує елементи управління для створення різних типів об'єктів;
Modify (Змінити) - містить елементи керування для зміни і редагування об'єктів і застосування до них різних модифікаторів;
Hierarchy (Ієрархія) - призначена для управління зв'язками;
Motion (Рух) - об'єднує елементи управління для налаштування контролерів анімації і траєкторій руху;
Display (Відображення) - дозволяє управляти відображенням об'єктів сцени в вікнах проекцій;
Utilities (Утиліти) - містить різноманітні допоміжні програми, більшість з яких є підключаємими плагінами.
Рис. 1. Панель інструментів Main Toolbar
Рис. 2. Командна панель Command Panel
Всі створювані в програмі елементи називаються об'єктами, до них відносяться не тільки будь-які геометричні тіла, але і форми, камери, джерела світла та ін Об'єктами можна управляти, модифікуючи їх довільним чином, об'єднуючи в групи, пов'язуючи один з одним і пр., щоб отримати в кінцевому рахунку потрібну сцену. Процес створення об'єктів називається моделюванням. Моделювання здійснюється у вікнах перегляду проекцій, які займають основну частину екрану і дозволяють розглянути об'єкти з різних позицій і в різних проекціях. За умовчанням на екрані відображаються чотири однакових прямокутних вікна, відповідні проекціям: Top (Зверху), Front (Спереду), Left (Ліворуч) і Perspective (Перспектива) - рис. 3.
Для перегляду об'єктів найбільше підходить вікно Perspective (Перспектива), однак для моделювання воно не дуже зручно. В реальності список проекцій набагато ширше і включає додатково проекції: User (Користувальницька), Right (Праворуч), Back (Ззаду), Bottom (Знизу) і Camera (Камера). При бажанні можна змінити варіант відображення проекцій, відмовившись від якихось проекцій і (або) замінивши одні проекції на інші. У частині проекцій, таких як Top, Front, Left, Bottom, Back і Right, об'єкти відображаються у вигляді каркасів, а в проекціях Perspective і Camera - з розфарбованої поверхнею. Незалежно від набору проекцій і варіанти їх відображення активне вікно проекцій завжди виділяється білим кольором.
Всі об'єкти діляться на категорії, вибір яких здійснюється в палітрі за допомогою відповідних кнопок (рис. 4).
Виділяють наступні категорії об'єктів:
Geometry (Геометрія) - об'єднує об'єкти, що мають візуалізуються геометричні тіла;
Shapes (Форми) - призначена для створення ліній, NURBS-кривих і двовимірних форм, які без спеціальних інструкцій не візуалізуються;
Lights (Джерела світла) - дану категорію складають об'єкти, що висвітлюють сцену і поліпшують її реалізм;
Cameras (Камери) - об'єднує об'єкти-камери, які є додатковими при створенні сцен;
Helpers (Допоміжні об'єкти) - за допомогою об'єктів даної категорії значно спрощується конструювання складних сцен і настройка анімацій;
Space Warps (Об'ємні деформації) - включає об'єкти, відповідають за різні види спотворень навколишнього простору;
Systems (Системи) - об'єднує об'єкти, контролери і ієрархії, призначені для створення геометричних тіл, об'єднаних певним видом поведінки.
Рис. 4. Вибір категорії Geometry
В кожної категорії існує цілий список типів об'єктів, наприклад в категорію Geometry (Геометрія) входять типи: Standard Primitives (Стандартні примітиви), Extended Primitives (Поліпшені примітиви) і ін Потрібний тип вибирається із списку (рис. 5).
Кожен тип, у свою чергу, об'єднує безліч різноманітних об'єктів, зокрема тип Standard Primitives дозволяє створювати коробки (Box), сфери (Sphere), циліндри (Cylinder), Торус (Torus), чайники (Teapot), конуси (Cone), геосфери (GeoSphere), труби (Tube), піраміди (Pyramid) і площини (Plane).
Кожен створений об'єкт має ім'я, колір і володіє деякими параметрами. Під параметрами об'єкта розуміється набір властивостей, описують об'єкт у тривимірному просторі, наприклад його координати, довжина, ширина і висота. Ім'я та колір фіксуються в полі Name and Color (Имя і колір) і їх можна змінити, параметри відображаються в процесі створення об'єкта на панелі Create (Створити), а в подальшому - на панелі M...