Теми рефератів
Авіація та космонавтика Банківська справа Безпека життєдіяльності Біографії Біологія Біологія і хімія Біржова справа Ботаніка та сільське гос-во Бухгалтерський облік і аудит Військова кафедра Географія
Геодезія Геологія Держава та право Журналістика Видавнича справа та поліграфія Іноземна мова Інформатика Інформатика, програмування Історія Історія техніки
Комунікації і зв'язок Краєзнавство та етнографія Короткий зміст творів Кулінарія Культура та мистецтво Культурологія Зарубіжна література Російська мова Маркетинг Математика Медицина, здоров'я Медичні науки Міжнародні відносини Менеджмент Москвоведение Музика Податки, оподаткування Наука і техніка Решта реферати Педагогіка Політологія Право Право, юриспруденція Промисловість, виробництво Психологія Педагогіка Радіоелектроніка Реклама Релігія і міфологія Сексологія Соціологія Будівництво Митна система Технологія Транспорт Фізика Фізкультура і спорт Філософія Фінансові науки Хімія Екологія Економіка Економіко-математичне моделювання Етика Юриспруденція Мовознавство Мовознавство, філологія Контакти
Українські реферати та твори » Педагогика » Віді ТА значення Ігор

Реферат Віді ТА значення Ігор

Категория: Педагогика
і до драматізації. Ряд Ігор має сюжет и правила (В«гуси-лебедіВ»), багато - Ліше правила (В«салочкиВ», В«ХованкаВ»). З 4-5 РОКІВ діти, граючі, змагаються в бігу, стрібках, кидків и ін. У ДІТЕЙ 5-6 РОКІВ рухліві ігри почінають набуваті спортивного характеру. Особливе Значення рухліві дитячі и спортивні ігри мают для фізічного виховання школярів.

Одним з дієвіх засобів розумово виховання ДІТЕЙ, особливо дошкільніків, є дідактічні ігри, Що мают на меті дати дітяті Нові знання про предмети, їх класіфікацію, призначення, Властивості, про види праці, Явища природи и ін. Дідактічні дитячі ігри вікорістовуються при вченні ДІТЕЙ Рахунка и читаня. Незрідка дідактічні дитячі проходять з іграшкамі, настільно-друкарськімі іграмі (Різного типу лото, Доміно, вікторіні и т. п.), природніми матеріалами. Широко пошірені словесні дідактічні дитячі ігри без іграшок - загадки, шаради, кросворд и ін. Правила дидактичних дитячих Ігор (ЯК и Багато рухлівіх) створюються доросли, альо зазвічай поповнюються и відозмінюються дітьмі. Часто дідактічні дитячі ігри носять характер пізнавально-тренувальний Ігор-вправо и Ігор-змагання.

Значне Місце в дитячих іграх займає виготовлення дітьмі іграшок и ігр-саморобок, Що спріяє розвітку дітячої творчості . Дорослі віучують ДІТЕЙ умінню грата в колектіві, використовувати ігри там, де вінікає Прагнення брати участь в недоступній діяльності старших; збагачують вміст и Сюжети Ігор; допомагають набуваті в процесі гри знань, навіків и умінь; створюють умов для гри.

Класифікація дитячих Ігор

Гра є багатоманітнім за змістом, характером, формою явищем. Одна з дерло класіфікацій грі належиться К. Гросу, Який поділяв ігри на Дві групи:

1) експериментальні (В«ігри Звичайна функційВ»). До них належать сенсорні, моторні, Інтелектуальні, афектівні ігри, вправо для Формування волі. На мнение Гроса, у своїй Основі ці ігри мают інстінкті, Що забезпечуються Функціонування організму Як цілісного утворення и визначаються Зміст Ігор;

2)

Відомій

Швейцарський

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Узявші Ці

1)

-

-

2)

-

-

3)

Сучасна

1. Творчі ігри.

2. Ігри за правилами.

Окрему У

3.

Цей Правильно

Інтерес

звичайна, Частіше Цею пізнавальних процесів.

І. Розвиток

ІІ. Тренування

ІІІ.

ІV.

V. Розвиток УВАГА;

VІ.

4.

Крім У Досвід В Щоб Після війни В».

Особливо Цестаннім годиною Розширення Завдання, Що стояти перед домашнім комп'ютером, поступово додає в список подібного програмного забезпечення и Нові розділи, Наприклад, відеофільмі.

Існує декілька варіантів класіфікації комп'ютерних Ігор. Усі варіанті умовні, оскількі з'являється безліч Ігор, Що сполучають у собі Елементи кожної категорії. Один з найбільш Поширення варіантів класіфікації має такий Вигляд:

В· ігри типу В«actionВ», у тому чіслі и В«RPGВ»;

В· ігри Пригодницька, типом В«QuestВ»;

В· ігри стратегічні;

В· ігри, Що імітують транспорт;

В· віртуальне казино.

Ігри типом В«actionВ». У 1994 р. відразу після своєї появи Набуль популярності гра В«DoomВ». Вона посідала Перші Місця у рейтингах, одержувала нагороди и стала джерелом ідей для цілої низки подібніх Ігор. Багато які з них у свою Черга стали бестселером, Наприклад, В«Doom UltimateВ», В«QuakeВ» (від 1 до 3), В«HexenВ», В«UnrealВ», В«Duke Nukem 3DВ» (Усі випуски), В«Half-LifeВ» В«Serious SamВ» (1 і 2) В«Counter StrikeВ» (Усі випуски) i т.і. Існує ряд особливая, характерних для Ігор сімейства Doom. Одна з основних - ції Наявність багаторівневого лабірінту з Пастка. Інша - обов'язкова Наявність небезпечних монстрів. І, звичайна ж, герой, з яким ідентіфікується Гравець. Основна Ідея гри - припущені, Що людина Може пройти Лабіринт, подолати монстрів и досягті мети.

Doom-образні ігри Постійно вікорістовують архетип чудовіська. Їх світи населяють Мерці, Що ожівають, демони, інопланетні чудовіська, агресівні роботи. Взагалі, розумні нелюдські істоті - традіційній елемент культури. ВІН реалізовувався в усній и пісемній творчості, пізніше - у кінематографії, зараз - у віртуальніх світах. Знайомство з монстрами почінається в дітінстві, при знайомстві з Казками и міфологією. Пізніше, коли людина дорослішає, чудовіська, якімі вон собі лякає, стають більш небезпечний, Наприклад з Романів С. Кінга та з фільмів жахів. СЬОГОДНІ ці, все частіше, чудовіська з комп'ютерних Ігор. Крім подібніх Doom Ігор, до даного розділу можна віднесті ігри військового характеру. У них, Як правило, вікорістовується Як основа реальний чи близьким до реального історичний простір. Прикладом таких Ігор можут слугуваті В«Delta ForceВ», В«RainbowВ» и її варіації, В«HitmanВ» и Багато інших. У ціх іграх ворогами є люди, и Завдання гравця, Керуючий героєм, чи, найчастіше, командою, перемогті Всіх В«Поганих хлопцівВ».

Комп'ютерна гра такого типу Може формуваті деякі Корисні навички. Гравець навчається Швидко, точно и тонким рухам рук. Інша навичків, Якові формують Doom-подібні ігри, Це здатність працюваті у ритмі, Що завдань особливая процесу. З цього Глянь Doom-подібна гра є Засоба навчання швідкій обробці інформації в умів вісокої нервової напруг и дефіціту годині.

Широке Поширення подібніх Ігор закономірно впліває на Спілкування гравців. Вінікають клуби та проходять Міжнародні змагання, Наприклад по грі В«Counter StrikeВ».

Грі з елементами рольових моделювання Дуже різноманітні. Більшість з ціх Ігор мают Свій складаний і захоплюючій світ. Наприклад, В«MorrowindВ» має свою Історію, Свої раси Розумна істот, Що Дає можлівість гравцю прожити життя одного з персонажів з усіма Його особливая. Частина рольових Ігор Дуже схожа на звичайний В«actionВ», Інші набагато бліжчі до стратегій. Наприклад, серія В«Heroes of Might and MagicВ», Що захоплює Вже Третє Покоління гравців, за багатьма параметрами близьким до стратегій, а подібна до неї В«Might and MagicВ», Як рольова В«actionВ» знаходится на протилежних полюсі. В«Aliens vs PredatorВ» містіть у собі Як рольові елементи, так и ВСІ Основні Елементи В«actionВ». Особлівістю таких Ігор є можлівість вібіраті героя чі групу героїв, розвіваті в них спеціфічні здібності, а, іноді, Як у В«Aliens vs Predator В», навіть бачіті навколішній світ по-різному, в залежності від героя, від імені Якого ведеться гра. Цікаво, Що в даного випадка підліткі и діти набагато швідше адаптуються до Зміни сприйняттів. Багато дорослих людей, Що спробувалі грата В«ЧужогоВ» з Його Незвичайна зором, відчувають запаморочення и нудоту. Потім на внутрішню не менше Незвичайна В«потрійнійВ» зір В«ХіжакаВ» легко спріймається усіма. Швідше за все Це пов'язане з особливая прогрів, Що опісує рух ціх істот.

Пекельна кухня подібного типу розвиваються гнучкість мислення, здатність ставити до будь-яких героїв та істот Як до одного з варіантів різноманітного світу. Правота и неправота в ціх іграх, Як и в реальному Світі, відносні, Усі поклади від того, на чіїй ти стороні. Та навіть при відносності В«правдиВ», більшість з Ігор цього типу має чітке протиставлення В«добраВ» та В«злаВ». Для більшості подібніх Ігор недостатня Тільки швідкості реакції, набагато частіше необхідне розвинення комбінаторне мислення и здатність прогнозуваті неоднозначні ігрові сітуації. Кожна з Ігор цього розділу формує внутрішню переконаність у тому, Що Немає непереможніх монстрів. Монстри небезпечні, та герой Може знайте засіб для перемоги. А для перемоги, на відміну від реального світу, є можлівість декількох Спроба. Наявність функцій В«autosaveВ» та В«saveВ» однозначно розшірює простір Поиск кращє Рішення у кожній сітуації.

стратегії. Стратегічні ігри неоднорідні: одні пропонують Тільки В«МирВ», Інші - В«війнуВ», треті - и ті, й Інше одночасно. У мирному жанрі до лідерства близьким сімейство Ігор SimCity:...


Друкувати реферат
Замовити реферат
Товары
загрузка...
Наверх Зворотнiй зв'язок