Теми рефератів
> Авіація та космонавтика > Банківська справа > Безпека життєдіяльності > Біографії > Біологія > Біологія і хімія > Біржова справа > Ботаніка та сільське гос-во > Бухгалтерський облік і аудит > Військова кафедра > Географія
> Геодезія > Геологія > Держава та право > Журналістика > Видавнича справа та поліграфія > Іноземна мова > Інформатика > Інформатика, програмування > Історія > Історія техніки
> Комунікації і зв'язок > Краєзнавство та етнографія > Короткий зміст творів > Кулінарія > Культура та мистецтво > Культурологія > Зарубіжна література > Російська мова > Маркетинг > Математика > Медицина, здоров'я > Медичні науки > Міжнародні відносини > Менеджмент > Москвоведение > Музика > Податки, оподаткування > Наука і техніка > Решта реферати > Педагогіка > Політологія > Право > Право, юриспруденція > Промисловість, виробництво > Психологія > Педагогіка > Радіоелектроніка > Реклама > Релігія і міфологія > Сексологія > Соціологія > Будівництво > Митна система > Технологія > Транспорт > Фізика > Фізкультура і спорт > Філософія > Фінансові науки > Хімія > Екологія > Економіка > Економіко-математичне моделювання > Етика > Юриспруденція > Мовознавство > Мовознавство, філологія > Контакти
Українські реферати та твори » Информатика, программирование » Java-гра "Тетріс"

Реферат Java-гра "Тетріс"

ic void drawCell (Graphics g, int i, int j) малювання осередку склянки public int acceptFigure (Figure f) Прийняття склянкою фігурі, Що впала private int clearFullLines () очищених повністю заповненості ліній

public class ButtonPanel - панель кнопок

Метод Опіс методу public ButtonPanel (TetrisFrame frame) Конструктор класу ButtonPanel private void jButton1ActionPerformed (java.awt.event.ActionEvent evt) Обробка натіскання кнопки В«ResumeВ» private void jButton2ActionPerformed (java.awt.event.ActionEvent evt) Обробка натіскання кнопки В«PauseВ»

public class TetrisGamePanel - ігрова панель

Поле Опіс поля private Glass stakan Стакан тетріса private Figure fig Поточна фігура private int score Рахунок гри private int gameState Стан грі private int [] DELAY паузу для падіння фігурі по рівнях private int level Рівень гри Метод Опіс методу public TetrisGamePanel () Конструктор класу TetrisGamePanel public void paintComponent (Graphics g) малювання склянки, фігурі, рахунка и рівня гри public int getScore () потокової рахунок гри public void startNewGame () Почати нову гру public void pauseGame () Прізупінення грі public void resumeGame () Продовження гри після паузи public void stopGame () Зупинити гру public int getState () Отримати стан гри public void figureMoveRight () Рухаті фігуру вправо public void figureMoveLeft () Рухаті фігуру вліво public void figureMoveDown () Рухаті фігуру вниз public void figureRotate () Обертаті фігуру public void gamePauseResume () Изменить стан гри PAUSE на PLAY и навпаки public void actionPerformed (ActionEvent e) Обробка Дій, подій таймера

Додаток Б Опіс інтерфейса Програми

запустити гру фігурі почінають спускатіся. Для Управління фігурою треба корістуватісь клавішамі навігації. Для того, щоб прізупініті гру треба натіснуті кнопку В«PauseВ» або клавішу F3. Для продовження гри треба натіснуті кнопку В«ResumeВ» або клавішу F3. Для качанів Нової грі треба вібрато пункт меню В«Start New GameВ» або натіснуті клавішу F2, а для того, щоб Зупинити гру зовсім - вібрато пункт меню В«Stop GameВ». Для виходе з гри треба вібрато пункт меню В«ExitВ» або просто закрити програму.


Додаток В Інструкція з встановлення

1.На комп'ютері винна буті Встановлено JRE 6.3 (віртуальна машина Java)

2.Монітор винен підтрімуваті режим 1024х768х24bit

3.45kb на жорсткому диску

4.Щоб віконаті проект з командного рядка, перейдіть до каталогу, де знаходится файл и наберіть Наступний: Java-jar "TetrisGame.jar", або запустіть програму подвійнім клацання міші.


Додаток Г Лістінг Програми

Файл GamePanel.java

package Tetr;

import java.awt.event. *;

/**

*

* @ author irdis_13

*/

interface GamePanel extends ActionListener {

final static int PLAY = 1;

final static int STOP = 2;

final static int PAUSE = 3;

public void startNewGame ();

public void pauseGame ();

public void resumeGame ();

public void stopGame ();

public int getScore ();

public int getState ();

public void figureMoveRight ();

public void figureMoveLeft ();

public void figureMoveDown ();

public void figureRotate ();

public void gamePauseResume ();

}

Файл Tetris.java

package Tetr;

/**

*

* @ author irdis_13

*/

public class Tetris {

public static void main (String [] args) throws InterruptedException {

TetrisFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated (true);

TetrisFrame frame = new TetrisFrame ();

frame.setVisible (true);

String s = "D: FirstProb2 src Tetr tetris.mid";

if (Args.length> 0)

s = args [0];

new PlaySound (s);

}

}

Файл ButtonPanel.java

package Tetr;

/**

*

* @ author irdis_13

*/

public class ButtonPanel extends javax.swing.JPanel {

private TetrisFrame frame;

public ButtonPanel (TetrisFrame frame) {

this.frame = frame;

initComponents ();

}

// // GEN-BEGIN: initComponents

private void initComponents () {

jButton1 = new javax.swing.JButton ();

jButton2 = new javax.swing.JButton ();

setFocusable (false);

jButton1.setText ("Resume");

jButton1.setFocusable (false);

jButton1.addActionListener (new java.awt.event.ActionListener () {

public void actionPerformed (java.awt.event.ActionEvent evt) {

jButton1ActionPerformed (evt);

}

});

add (jButton1);

jButton2.setText ("Pause");

jButton2.setFocusable (false);

jButton2.addActionListener (new java.awt.event.ActionListener () {

public void actionPerformed (java.awt.event.ActionEvent evt) {

jButton2ActionPerformed (evt);

}

});

add (jButton2);

}// // GEN-END: initComponents

private void jButton1ActionPerformed (java.awt.event.ActionEvent evt) {//GEN-FIRST: event_jButton1ActionPerformed

frame.continueButtonPressed (evt);

}// GEN-LAST: event_jButton1ActionPerformed

private void jButton2ActionPerformed (java.awt.event.ActionEvent evt) {//GEN-FIRST: event_jButton2ActionPerformed

frame.pauseButtonPressed (evt);

}// GEN-LAST: event_jButton2ActionPerformed

// Variables declaration - do not modify// GEN-BEGIN: variables

private javax.swing.JButton jButton1;

private javax.swing.JButton jButton2;

// End of variables declaration// GEN-END: variables

}

Файл Figure.java

package Tetr;

import java.util.Random;

import java.awt. *;

/**

*

* @ author...


Предыдущая страница | Страница 3 из 6 | Следующая страница

Друкувати реферат
Замовити реферат
Поиск
Товары
загрузка...