Теми рефератів
Авіація та космонавтика Банківська справа Безпека життєдіяльності Біографії Біологія Біологія і хімія Біржова справа Ботаніка та сільське гос-во Бухгалтерський облік і аудит Військова кафедра Географія
Геодезія Геологія Держава та право Журналістика Видавнича справа та поліграфія Іноземна мова Інформатика Інформатика, програмування Історія Історія техніки Комунікації і зв'язок Краєзнавство та етнографія Короткий зміст творів Кулінарія Культура та мистецтво Культурологія Зарубіжна література Російська мова Маркетинг Математика Медицина, здоров'я Медичні науки Міжнародні відносини Менеджмент Москвоведение Музика Податки, оподаткування Наука і техніка Решта реферати Педагогіка Політологія Право Право, юриспруденція Промисловість, виробництво Психологія Педагогіка Радіоелектроніка Реклама Релігія і міфологія Сексологія Соціологія Будівництво Митна система Технологія Транспорт Фізика Фізкультура і спорт Філософія Фінансові науки Хімія Екологія Економіка Економіко-математичне моделювання Етика Юриспруденція Мовознавство Мовознавство, філологія Контакти
Українські реферати та твори » Информатика, программирование » 3D MAX Studio

Реферат 3D MAX Studio

odify (Зміна), і їх набір визначається типом об'єкта. Наприклад, для чайника (рис. 6), крім його розмірів, список параметрів включає параметри Body (Тіло), Handle (Ручка), Spout (Носик) і Lid (Кришка), частина з яких при бажанні нескладно відключити (Рис. 7).

Рис. 6. Налаштування параметрів для об'єкта Teapot по замовчуванням

Рис. 7. Зміна зовнішнього вигляду об'єкту Teapot при зміні його параметрів - великий чайник перетворився на невелику цукорницю

Створення і найпростіше редагування стандартних примітивів

Створювати і редагувати об'єкти можна в будь-якій проекції, але деякі можливості редагування в різних проекціях відрізняються. Принцип створення визначається самим об'єктом. Для одних об'єктів, наприклад чайників (Teapot) або сфер (Sphere), достатньо натиснути мишею в лівій верхній точці об'єкта, перетягнути мишу і відпустити її в правій нижній точці. Для інших типів об'єктів процес може виявитися більш тривалим, наприклад при створенні коробок (Box) або циліндрів (Cylinder) потрібно буде вказати ще й глибину об'єкта, а значить, послідовність буде виглядати так: клацнути => перетягнути, не відпускаючи кнопку миші => відпустити кнопку миші => перетягнути => клацнути. Відзначимо, що змінити параметри об'єкта можна в будь-який момент, так як в програмі запам'ятовуються всі етапи його створення та редагування.

Створення стандартних примітивів

Спочатку поекспериментуємо із звичайними сферами. Для створення об'єктів відкрийте панель Create (Створити), клацнувши на відповідній кнопці панелі Command Panel, - за умовчанням дана панель відкривається автоматично. На панелі Create виберіть категорію об'єктів Geometry (Геометрія), в списку типів об'єктів вкажіть тип Standard Primitives (Стандартні примітиви), а потім у групі Object Type (Типи об'єктів) виберіть інструмент Sphere (Сфера).

Відразу зверніть увагу, що на панелі Create знаходяться кілька груп елементів: Object Type (Типи об'єктів), Name and Color (Имя і колір), Creation Method (Метод створення) та ін Зліва від назви груп можна побачити або знак В«-В», що означає, що група розгорнута (тоді видно всі її параметри), або знак В«+В», коли група згорнута і видно лише її заголовок. Для згортання/розгортання будь-якої з груп досить клацнути курсором по заголовку групи.

Тепер приступимо до створення об'єкта, що, як уже зазначалося, можна зробити в будь-якому з вікон проекцій. Для прикладу створимо сферу 9



Предыдущая страницаСтраница 3 из 3

Друкувати реферат
Замовити реферат
Реклама
Наверх Зворотнiй зв'язок